VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
NIEUWS ARTIKELEN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-11-2026 , 14:15

Kotaku-team maakt van Ocarina of Time-personages een kauwbaar rangschikkingsdebat

Een losse Slack-bericht leidt tot een humoristische lijst van Hyrule-bewoners beoordeeld op textuur en kauwbaarheid

Een routine-uitwisseling aan het einde van de werkdag bij Kotaku nam een onverwachte wending toen redacteur Ash Parrish een opmerkelijke observatie deelde over personages uit The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

De opmerking zorgde aanvankelijk voor verrassing en lichte afschuw bij de collega en auteur van het uiteindelijke stuk. Toch bleef het idee hangen en leidde het tot een volledige rangschikking van elf personages op basis van hun vermeende kauwbaarheid, met de meest kauwbare op nummer één.

Het gesprek dat alles startte

De discussie begon onschuldig tijdens het afronden van de werkdag. Parrish’ opmerking over bepaalde personages die kauwend leken, verraste de schrijver, die met een enkel verdrietig emoji reageerde. Het concept bleek moeilijk te negeren.

Iron Knuckle claimt een vroege plek

Onder al dat harnas schuilt volgens de ranglijst een enigszins kauwend centrum. De geharnaste vijand verdient overweging vanwege zijn verborgen textuur ondanks het taaie uiterlijk.

Aquatische vijanden stijgen op de lijst

Een vispersonage scoort hoog omdat rauwe vis in het echt vaak kauwend is. Andere visgerelateerde vijanden blijken gummi-achtiger dan verwacht en zorgen tijdens gevechten voor irritatie door hun textuur.

Kwalachtige vijanden uit de waterrijke gebieden van het spel volgen dezelfde logica. Veel van de aquatische content in Ocarina of Time krijgt een kauwend label, wat weinig verrassend is zodra het patroon duidelijk wordt.

Morpha’s gummi-kern springt eruit

De baas van de Watertempel, Morpha, komt op de lijst vanwege zijn centrale bal, die wordt omschreven als een lekkere gummi-snoep die doet denken aan een Metroid. De tentakels delen redenen met andere aquatische elementen maar scoren iets anders.

N64-designs en rubberen texturen

Een vermelding merkt op dat de N64-versie kauwend aanvoelt dan een latere verschijning op de Nintendo Switch 2. Een andere groep scoort punten voor een wederzijdse kauw-dynamiek, waarbij de schrijver fair play in de uitwisseling signaleert.

Takoyaki-referenties duiken op naast rubberachtige personages die moeilijk te kauwen zijn door hun formaat en vorm. Het slotonderzoek bevestigt de rubberigheid in bepaalde designs en valideert daarmee de oorspronkelijke Slack-opmerking.

Sorry maar na onderzoek denk ik dat Ash gelijk heeft. Ze hebben een vreemde rubberigheid waardoor ik denk dat ze heel, heel kauwend zouden zijn.

— Kotaku-schrijver, Het oorspronkelijke rangschikkingsartikel
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!