The Legend of Zelda geldt als een van Nintendo's belangrijkste franchises, maar stond volgens berichten op een cruciaal kruispunt voordat de release van Breath of the Wild in 2017 de serie transformeerde met zijn uitgestrekte open-wereldontwerp.
Twee voormalige marketingexecutives van Nintendo of America, Ellis en Yang, deelden onlangs inzichten in de worstelingen van de franchise en de gedurfde beslissingen die volgden. Hun opmerkingen komen te midden van speculatie over een mogelijke remake van Ocarina of Time als signaal voor een terugkeer naar traditionelere Zelda-ervaringen.
Ellis, die directeur sociale-mediamarketing en originele content was, herinnerde zich dat hij focusgroepen bijwoonde in een bijzonder uitdagende periode. Hij beschreef de feedback als somber en merkte op dat de fanbase leek te krimpen en dat er geen nieuwe spelers werden aangetrokken.
Het bedrijf beschikte over uitgebreide data die aangaven dat de interesse van het publiek met elke nieuwe titel gestaag afnam. Ellis stelde dat deze situatie Nintendo dwong tot een ingrijpende vernieuwing.
I remember, I was going to the focus groups. It was a really dark moment of like, the feedback is 'the fan base is dwindling, this is not bringing in new players.'
Yang, eerder senior manager creator relations en originele content, toonde interesse in een hybride aanpak die klassieke Zelda-kerkers combineert met de open-wereldelementen uit recente delen.
Ellis daarentegen pleitte voor een moderne versie van een traditioneel Zelda-spel zonder de open-wereldvorm. Hun gesprek benadrukt de aanhoudende interne en fan-discussies over het balanceren van vernieuwing en de wortels van de serie na het succes van Breath of the Wild en het vervolg Tears of the Kingdom.