Final Fantasy 7 Revelation ontwikkelt zich tot een substantieel slotstuk van de trilogie, met uitgebreide sidequests en exploratiemogelijkheden in het ontwerp verwerkt. Square Enix heeft erkend dat sommige spelers de voorkeur geven aan rechte paden van de ene missie naar de volgende in plaats van vrij ronddwalen.
Om tegemoet te komen aan verschillende voorkeuren van spelers, onderzoekt de ontwikkelaar manieren om gebruikers de mate van begeleiding tijdens het spel te laten aanpassen. Deze aanpak moet zowel spelers die duidelijke aanwijzingen willen als spelers die graag zelf ontdekken ondersteunen.
De precieze reikwijdte van deze aanpassingen wordt nog besproken. Vroege signalen wijzen erop dat de opties kunnen variëren van minimale aanwijzingen tot gedetailleerdere hulp, zodat spelers echte controle krijgen over hun ervaring in een titel die naar verwachting veel tijd zal vergen.
Role-playing games zoals Final Fantasy 7 Revelation beslaan vaak tientallen uren. Sommige spelers waarderen de vrijheid om te verkennen zonder constante aanwijzingen, terwijl anderen het prettig vinden om precies te weten waar ze naartoe moeten, vooral bij een druk schema.
Door aanpasbaarheid aan te bieden wil Square Enix beide groepen bedienen zonder iedereen tot één aanpak te dwingen. Deze flexibiliteit past in een bredere trend naar meer spelerkeuze in modern RPG-ontwerp.