Voormalig PlayStation-executive Shawn Layden gelooft dat GTA 6 enorme impact zal hebben, maar hij waarschuwt dat de bredere industrie zijn aanbod moet uitbreiden om publiek buiten de kern-gaminggemeenschap te bereiken.
In opmerkingen aan Kotaku benadrukte Layden dat toekomstige consoles, waaronder een mogelijke PS6, overtuigende software nodig hebben in plaats van bescheiden technische verbeteringen zoals hogere framerates of verbeterde ray tracing. Hij merkte op dat de huidige gameontwikkeling het bereik naar het publiek al beperkt omdat de variatie aanzienlijk is afgenomen.
Layden beschreef veel titels als vallend in bekende categorieën, waaronder zombie-apocalypsverhalen, space marine-shooters of fantasy-avonturen met lichtgepantserde krijgers die tegen draken vechten.
Layden erkende de schaal van de aankomende Rockstar-titel. "Natuurlijk zal Grand Theft Auto zijn als een asteroïde die de atmosfeer binnendringt en de game-universum met grote kracht en macht raakt," zei hij. Hij voegde er snel aan toe dat veel mensen buiten gaming simpelweg geen interesse hebben in de serie.
Maar er zijn veel mensen in de wereld die echt niets om Grand Theft Auto geven, de niet-gaminggemeenschap.
De executive wees op de financiële omvang van de industrie, geschat tussen de 220 en 250 miljard dollar, maar contrasteerde dat met een zwakkere sociale penetratie. Muziek, ondanks lagere inkomsten, bereikt bijna iedereen via persoonlijke favorieten, terwijl gaming herhaalde uitgaven van dezelfde spelers trekt.
Layden merkte op dat aanhoudende focus op gevestigde franchises zoals Call of Duty, Grand Theft Auto en Gran Turismo degenen die ze al hebben afgewezen niet zal aantrekken.
Om de spelersbasis te laten groeien, pleitte Layden voor het creëren van meer games voor meer mensen. Dit vereist het aantrekken van ontwikkelaars uit extra regio's en achtergronden. Hij noemde specifiek interesse in output uit plaatsen zoals Uruguay en Bulgarije.
Tijdens Laydens tijd als leidinggevende bij PlayStation benadrukte Sony cinematische third-person actionervaringen. Recente studioclosures, waaronder Japan Studio, suggereren beperkte verschuivingen op korte termijn naar meer diversiteit in first-party releases.