VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-07-2026 , 12:59

Shawn Layden dringt aan op bredere aantrekkingskracht van game-industrie voorbij blockbusters als GTA 6

Voormalig PlayStation-topman betoogt dat alleen iteratieve hardware-upgrades nieuwe consoles niet zullen rechtvaardigen en pleit wereldwijd voor meer variatie in gameontwikkeling.

Voormalig PlayStation-executive gelooft dat enorme impact zal hebben, maar hij waarschuwt dat de bredere industrie zijn aanbod moet uitbreiden om publiek buiten de kern-gaminggemeenschap te bereiken.

Alleen hardware-upgrades zullen consoleverkopen niet aanjagen

In opmerkingen aan benadrukte Layden dat toekomstige consoles, waaronder een mogelijke PS6, overtuigende software nodig hebben in plaats van bescheiden technische verbeteringen zoals hogere framerates of verbeterde ray tracing. Hij merkte op dat de huidige gameontwikkeling het bereik naar het publiek al beperkt omdat de variatie aanzienlijk is afgenomen.

Layden beschreef veel titels als vallend in bekende categorieën, waaronder zombie-apocalypsverhalen, space marine-shooters of fantasy-avonturen met lichtgepantserde krijgers die tegen draken vechten.

GTA 6 verwacht enorme maar beperkte impact te leveren

Layden erkende de schaal van de aankomende Rockstar-titel. "Natuurlijk zal Grand Theft Auto zijn als een asteroïde die de atmosfeer binnendringt en de game-universum met grote kracht en macht raakt," zei hij. Hij voegde er snel aan toe dat veel mensen buiten gaming simpelweg geen interesse hebben in de serie.

Maar er zijn veel mensen in de wereld die echt niets om Grand Theft Auto geven, de niet-gaminggemeenschap.

— Shawn Layden, Interview met Kotaku

Omzetgroei stagneert zonder nieuw publiek

De executive wees op de financiële omvang van de industrie, geschat tussen de 220 en 250 miljard dollar, maar contrasteerde dat met een zwakkere sociale penetratie. Muziek, ondanks lagere inkomsten, bereikt bijna iedereen via persoonlijke favorieten, terwijl gaming herhaalde uitgaven van dezelfde spelers trekt.

Layden merkte op dat aanhoudende focus op gevestigde franchises zoals Call of Duty, Grand Theft Auto en Gran Turismo degenen die ze al hebben afgewezen niet zal aantrekken.

Oproep tot wereldwijd en gevarieerd ontwikkelingstalent

Om de spelersbasis te laten groeien, pleitte Layden voor het creëren van meer games voor meer mensen. Dit vereist het aantrekken van ontwikkelaars uit extra regio's en achtergronden. Hij noemde specifiek interesse in output uit plaatsen zoals Uruguay en Bulgarije.

Tijdens Laydens tijd als leidinggevende bij PlayStation benadrukte Sony cinematische third-person actionervaringen. Recente studioclosures, waaronder Japan Studio, suggereren beperkte verschuivingen op korte termijn naar meer diversiteit in first-party releases.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!