De Brass-serie heeft lang de meedogenloze economie van het industriële tijdperk vastgelegd, en uitgever Roxley breidt die formule nu uit naar een nieuw tijdperk met Brass: Pittsburgh. Geplaatst in Amerika's Gilded Age, houdt het aankomende spel de kernspanning van het bouwen van industrieën en netwerken vast terwijl het mechanismen introduceert die zorgvuldige planning en opportunistisch spel belonen.
Brass: Birmingham verscheen in 2018 en werd al snel een van de meest gespeelde hobbyspellen van zijn generatie. Ontwerper Gavan Brown, die Martin Wallace's originele concept verfijnde tot die versie, zegt dat de vraag naar een vervolg nooit is weggeëbd. Spelers bleven om een vervolg vragen, en Brown zag onbenut potentieel in de kernlus van het systeem met gedeelde grondstoffen en wederzijdse afhankelijkheden.
De bordindeling en kaartgestuurde industrieplaatsing zullen vertrouwd aanvoelen voor veteranen. Steden verbinden via netwerken, spelers besteden kaarten en geld om tegels te bouwen, en die tegels genereren grondstoffen die anderen kunnen gebruiken. De circulaire economie die eerdere edities verslavend maakte blijft intact, maar Brown en zijn team hebben verschillende systemen herwerkt om constante aanpassing af te dwingen in plaats van routineuze strategieën.
Drie opvallende veranderingen kwamen voort uit uitgebreid playtesting. Markten zijn nu verspreid over verbonden steden in plaats van via een enkel knooppunt geleid. Coke verschijnt als een nieuwe grondstof die opstarttijd vereist maar vier overwinningspunten per verkochte kubus oplevert. Olievelden kunnen worden geprospecteerd via speciale pijpleidingen, waardoor de pijpleidingeigenaar bonussen krijgt terwijl de grondstof reist.
Er is geen spoor op het bord dat je een hoop punten garandeert. Wanneer je een spoor plaatst, moet je voorspellen wat je tegenstanders willen bouwen op de locaties ernaast, of zelf een plan hebben hoe je die sporen waardevol maakt.
Eerdere Brass-titels hadden een dramatische overgang van kanalen naar spoorwegen. Pittsburgh begint met al aanwezige spoornetwerken en dwingt later een vergelijkbare revisie af. Spelers kunnen investeren in dure zware treinen die de transitie overleven, of ze moeten vanaf nul herbouwen. Brown zegt dat elke tegel op het bord van een speler nu doordacht gebruik vereist in plaats van automatische ontwikkeling.
Brown legde tijdens de ontwikkeling veel nadruk op nauwkeurigheid. Grondstoffen reizen nu uitsluitend per spoor in plaats van zich magisch te verplaatsen, en de gedecentraliseerde markten weerspiegelen echte regionale prijsverschillen. Hij gelooft dat de strakke industriële onderlinge afhankelijkheden van de Gilded Age nog beter bij de sociale mechanismen van het spel passen dan de originele industriële-revolutie setting.
Historische nauwkeurigheid is van het grootste belang voor mij, dus het onderzoek tijdens het ontwerp van Pittsburgh vertegenwoordigde een immense hoeveelheid werk. Een voorbeeld hiervan is dat alle grondstoffen per spoor reizen, in plaats van dat ijzer teleporteert.
Veel van het testen vond plaats op BoardGameArena, waardoor het team snelle, data-ondersteunde feedback van een breed publiek kreeg. De digitale module wordt tegelijk met de fysieke release gelanceerd. Brown merkt op dat het proces genoeg nieuwe ideeën opleverde om extra Brass-spellen voorbij Pittsburgh te voeden.
Brass: Pittsburgh belooft een steilere strategische curve terwijl de interactieve charme die zijn voorgangers onderscheidde behouden blijft. Zonder vaste releasedatum kunnen fans ondertussen Brass: Birmingham of Brass: Lancashire herbezoeken om zich voor te bereiden op de volgende industriële confrontatie.