Masayoshi Ishikawa, battle content designer voor Final Fantasy 14, onthulde de reden achter een opvallende keuze in het Echoes of Vana'diel crossover-evenement. Hij plaatste de beruchte Absolute Virtue in Windurst: The Third Walk specifiek om de overweldigende kracht van Shantotto te benadrukken.
In gesprek met Famitsu legde Ishikawa uit hoe hij Shantotto extra geducht wilde maken als openingsbaas van het Windurst-gedeelte. Omdat de moeilijkheidsgraad van de baas beperkt was, kon haar schade in de strijd alleen haar macht niet volledig overbrengen, dus koos het team voor visueel spektakel en verhaal.
Meteoren regenen neer en exploderen tijdens de ontmoeting terwijl zij talrijke magiërsspreuken ontketent. Spelers herkennen haar meteen als een elite-zwarte magiër. Dynamische grondeffecten van spreuken zoals Quake benadrukken haar beheersing van magie verder.
De kers op de taart is dat ze Absolute Virtue verslaat in de cutscene voordat de strijd begint.
Ishikawa grapte dat Absolute Virtue de eerste baas van Windurst: The Third Walk had kunnen zijn als Shantotto hem niet vooraf had uitgeschakeld. De opmerking lokte gelach uit bij de interviewer en benadrukte de speelse bedoeling van de ontwerper.
Absolute Virtue behoort tot de beruchtste en moeilijkste superbazen in de hele Final Fantasy-serie. Op zijn hoogtepunt daagde de ontmoeting spelers jarenlang uit na de introductie in Final Fantasy 11.
Square Enix kreeg kritiek omdat groepen die de baas via niet-standaardmethoden versloegen geen credits kregen. Ontwikkelaars boden later hulp en nerfden de ontmoeting uiteindelijk na enkele jaren.