VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-07-2026 , 14:14

Final Fantasy 14-ontwerper legt Shantotto's dominantie over Absolute Virtue uit

Masayoshi Ishikawa legt uit hoe de krachtige zwarte magiër een legendarische Final Fantasy 11-baas verslaat in de Echoes of Vana'diel-crossover

, battle content designer voor , onthulde de reden achter een opvallende keuze in het Echoes of Vana'diel crossover-evenement. Hij plaatste de beruchte in Windurst: The Third Walk specifiek om de overweldigende kracht van te benadrukken.

Shantotto toont kracht door overwinning voor de strijd

In gesprek met Famitsu legde Ishikawa uit hoe hij extra geducht wilde maken als openingsbaas van het Windurst-gedeelte. Omdat de moeilijkheidsgraad van de baas beperkt was, kon haar schade in de strijd alleen haar macht niet volledig overbrengen, dus koos het team voor visueel spektakel en verhaal.

Meteoren regenen neer en exploderen tijdens de ontmoeting terwijl zij talrijke magiërsspreuken ontketent. Spelers herkennen haar meteen als een elite-zwarte magiër. Dynamische grondeffecten van spreuken zoals Quake benadrukken haar beheersing van magie verder.

De kers op de taart is dat ze Absolute Virtue verslaat in de cutscene voordat de strijd begint.

— Masayoshi Ishikawa, Final Fantasy 14 battle content designer, Famitsu-interview vertaald door GamesRadar+

Absolute Virtue had de ontmoeting kunnen openen

Ishikawa grapte dat de eerste baas van Windurst: The Third Walk had kunnen zijn als hem niet vooraf had uitgeschakeld. De opmerking lokte gelach uit bij de interviewer en benadrukte de speelse bedoeling van de ontwerper.

Absolute Virtue's beruchte geschiedenis in Final Fantasy 11

behoort tot de beruchtste en moeilijkste superbazen in de hele Final Fantasy-serie. Op zijn hoogtepunt daagde de ontmoeting spelers jarenlang uit na de introductie in .

kreeg kritiek omdat groepen die de baas via niet-standaardmethoden versloegen geen credits kregen. Ontwikkelaars boden later hulp en nerfden de ontmoeting uiteindelijk na enkele jaren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!