Richard Garriott, de visionair achter de klassieke Ultima-serie, heeft al lang publiek debat over zijn standpunten over opkomende technologieën doorstaan. In recente opmerkingen ging hij in op de rol van kunstmatige intelligentie in gameproductie en presenteerde het als een hulpmiddel dat menselijke creativiteit ondersteunt in plaats van vervangt.
Garriott beschreef ai als een manier om directer betrokken te blijven bij het creatieve proces. Hij merkte op dat de technologie teams in staat stelt projecten te voltooien met minder personeel en kortere tijdlijnen, en positioneerde het als een efficiëntiebooster voor ontwikkelaars.
Dit is super controversieel, dus de helft van de mensen die hier luisteren zal me haten, [maar] ai helpt echt. Nu kan ik dichter bij de creatie staan. Nu hebben we minder mensen en minder tijd nodig om het te maken. En hoewel er, trouwens, echte problemen zijn met ai, zoals plagiaat van werk van andere plekken dat we echt vinden? En als we het voor stemmen gebruiken, op wie die stemmen zijn getraind. En dus is ethisch gebruik van ai echt een belangrijk issue, en ik probeer niet te zeggen dat ik dat heb opgelost, maar we proberen het. We proberen ervoor te zorgen dat we het ethisch gebruiken.
Terwijl hij potentiële problemen erkent zoals ongeautoriseerd gebruik van bestaand creatief werk of zorgen over stemdata-training, benadrukte Garriott dat zijn team prioriteit geeft aan ethische standaarden. Hij presenteerde de inspanning als een actieve, voortdurende verplichting in plaats van een afgeronde oplossing.