In zowel Control als de opvolger Control Resonant valt het mysterieuze buitenaardse wezen The Board op door zijn vreemde, moeilijk te ontcijferen manier van spreken.
Ontwikkelaar Remedy Entertainment bouwde de audio van het personage rond bewuste ambiguïteit in plaats van een echte taal.
Lucas Pierrot, audio lead van Control Resonant, legde uit dat het team The Board volledig los wilde maken van elke bekende taal.
Omdat de stem geen duidelijke woorden biedt, vullen luisteraars vanzelf hun eigen interpretaties in.
Een belangrijk onderdeel van het ontwerp is dat The Board eigenlijk onzin is, niet verbonden met enige taal. Dus als je een woord hoort, hoor je vaak wat je wilt horen… en dat is best mooi in termen van audiodesign, omdat spelers hun fantasieën kunnen vervullen.
De ondertitels in het spel geven alleen losse interpretaties en wisselen bewust vergelijkbare termen om te voorkomen dat één betekenis blijft hangen.
Pierrot merkte op dat fans zich kunnen voorstellen dat The Board een executie toejuicht of minachting toont voor een zwakke vijand, en beide lezingen passen bij het ontwerp.
Het team streefde naar een breed emotioneel bereik, zodat de stem eng, verontrustend of soms humoristisch klinkt.
Om sleutelwoorden extra gewicht te geven, voegde het audiotteam een pulseffect en een laag, zacht kickdrumsound toe.
Pierrot beschreef de techniek als een manier om ritme en punctuatie toe te voegen aan de verder abstracte voordracht.
Het spel bereikte sneller dan enig eerder Remedy-titel de miljoen verkochte exemplaren, ondanks een drukke releasedatum.
Spelers die advies zoeken over upgrades en prioriteiten kunnen gedetailleerde walkthroughs raadplegen die bij de lancering zijn gepubliceerd.