VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-09-2026 , 15:16

Remedy Entertainment schakelt over op intense melee-actie in Control Resonant

Zeven jaar na Control neemt Dylan Faden de hoofdrol op zich in een veeleisend nieuw gevechtsgericht vervolg tegen de achtergrond van een vervormd New York.

Remedy Entertainment staat bekend om zijn bereidheid om gevestigde series bij elke nieuwe aflevering opnieuw uit te vinden. vormt het jongste voorbeeld daarvan en zet de bovennatuurlijke setting van eerdere games om in een snelle melee-actionervaring die responsiviteit en speleragressie vooropstelt.

Remedy Entertainment slaat een nieuwe koers in met Control Resonant

De studio combineerde eerder schietpartijen met survivalhorror in de Alan Wake-serie en leverde een third-person shooter Metroidvania in Control. kiest een andere weg als twitchy melee action RPG, geïnspireerd op games als Devil May Cry. Deze verschuiving verraste sommige waarnemers gezien Remedy's reputatie voor narratief gedreven titels, maar het resultaat combineert ambitieuze storytelling met compromisloze mechanische eisen.

Dylan Faden ontsnapt uit het Oldest House om de Hiss te bestrijden

Het verhaal speelt zich zeven jaar na de gebeurtenissen van Control af. , de broer van hoofdpersoon , breekt uit zijn gevangenschap in het Oldest House. De Hiss, de extradimensionale dreigingen uit het vorige spel, hebben zich verspreid over de straten van New York. Dylan gebruikt een bovennatuurlijk versterkt wapen om hen in close-quarters combat te confronteren.

Het verhaal staat op zichzelf en leunt niet zwaar op de bredere Remedyverse-connecties uit eerdere titels. Ontwerpers bouwden emotionele diepgang direct in de gameplay-mechanieken, ruimtelijk bewustzijn en omgevingsinteractie in plaats van uitsluitend te vertrouwen op cutscenes of dialoog.

Control Resonant benadrukt timing en agressie in gevechten

De gevechten draaien om een primair wapen, secundair wapen en psychokinetische vaardigheden die aan eenvoudige knoppen zijn gekoppeld. Spelers combineren basisaanvallen terwijl ze meter en positionering beheren. Lucht- en grondaanvallen functioneren vergelijkbaar, waardoor de focus ligt op timing, afstand en situationeel bewustzijn in plaats van uitgebreide combostring of parry-systemen.

Regisseur liet zich inspireren door Sekiro: Shadows Die Twice, maar het team liet parry-mechanieken bewust achterwege. Deze keuze houdt de actie direct en voorkomt dat ontmoetingen in wachtspellen veranderen. Het geluid ontwerpt versterkt elke impact met diepe, resonerende effecten.

Bewegingsvaardigheden veranderen zowel verkenning als gevechten

Dylan krijgt vroeg in het spel kernbewegingshulpmiddelen zoals vliegen, dubbele sprong, sprint en air dash. Latere vaardigheden omvatten grappling en zwaartekrachtmanipulatie. Deze tools integreren naadloos met gevechten en maken vloeiende navigatie mogelijk door een gelaagde reconstructie van Manhattan vol verborgen paden en verzamelobjecten.

The Pattern vervormt omgevingen tot dynamische uitdagingen

Een mysterieuze antagonistische kracht genaamd The Pattern verandert ruimtes in recursieve, caleidoscopische vormen. Deze mechaniek stuurt inventief leveldesign aan en dwingt spelers om voortdurend hun aanpak aan te passen aan geometrie die vouwt en verschuift. Het resultaat toont Remedy's kracht in het samenvoegen van visuele kunst en interactieve systemen.

Control Resonant balanceert sterke punten met kleine tekortkomingen

De dialoog leunt soms op snarky banter ten koste van diepere karakterisering en sommige thematische elementen voelen te expliciet. Ondanks deze opmerkingen levert het geheel een doordacht verhaal dat wordt versterkt door het veeleisende ontwerp. Remedy heeft zijn mechanisch dichtste spel tot nu toe gemaakt en blijft trouw aan zijn creatieve identiteit.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!