Project Lamordia vormt een opvallende breuk met klassieke fantasy door spelers in een hedendaagse nachtmerrie van corporate overreach en technologisch falen te plaatsen.
De release combineert een moderne settinggids met drie compacte one-shot-avonturen. Centraal in het verhaal staat Mordenheim Kinetics, een bedrijf dat rijke klanten een langer leven verkoopt door hun bewustzijn over te brengen naar robotische lichamen. Ethische shortcuts in het proces leiden tot een kettingreactie van storingen, waarbij overlevenden moeten navigeren door instortende faciliteiten vol vijandige machines en gefragmenteerde herinneringen.
Het spel combineert terminal hacking, het omleiden van stroom in overstroomde labs en gespannen corporate-espionage-ontmoetingen. Deze elementen creëren een sfeer die ver verwijderd is van zwaarden en tovenarij, met nadruk op isolatie en angst in steriele kantoorruïnes en gloeiende gangen.
De artwork en het ontwerp van het boek versterken de hedendaagse toon. Computerterminal-lettertypes en gecodeerde graphics roepen retro-futuristische interfaces op, terwijl illustraties griezelige kantoortorens en hightech gangen met paneelverlichting tonen. Deze esthetiek markeert een duidelijke breuk met traditionele Dungeons & Dragons-beelden en helpt spelers direct de stemmingswisseling te begrijpen.
De avonturen slagen erin spanning op te bouwen via hun gerichte scenario’s. Ze halen het niveau van volwaardige horrorsystemen niet, maar leveren genoeg spanning voor bevredigend spel. Hun korte lengte maakt ze ideaal voor single-evening-sessies, inclusief Halloween-bijeenkomsten waarbij groepen liever geen compleet nieuwe regelsets leren.