Big Kid Nation, de ontwikkelaar achter het virale fanproject Pokémon Arena 2D, loopt tegen nieuwe obstakels aan van Anthropic’s Claude AI nadat het bedrijf de regels voor het omgaan met auteursrechtelijk beschermd materiaal heeft aangescherpt. Het project maakt gebruik van Pokémon-sprites en intellectueel eigendom om een arena-battler te maken die afwijkt van officiële titels.
Big Kid Nation meldt maandelijks meer dan tweeduizend dollar aan API-tokens uit te geven om het spel verder te ontwikkelen. Het project heeft de afgelopen weken veel aandacht gekregen op sociale media.
De maker zegt dat het werk een gat opvult dat officiële studios laten liggen. “Ik maak het omdat Nintendo het epische Pokémon-spel niet ontwikkelt dat we allemaal willen,” verklaarde Big Kid Nation in openbare posts.
Recente beleidswijzigingen bij Anthropic voorkomen dat Claude helpt bij taken die beschermde personages betreffen. Toen de chatbot werd gevraagd over sprites die al op de computer van de ontwikkelaar stonden, weigerde deze botweg.
De sprites tonen Pokémon-personages, dus een spel dat ermee wordt gebouwd, is een spel met die personages in de hoofdrol.
De AI raadde in plaats daarvan aan om originele vechters te maken die passen bij dezelfde vijf rollen in het spelontwerp.
De ontwikkeling van Pokémon Arena 2D begon in februari. Het team beschrijft het spel als grotendeels met AI gecodeerd, ondersteund door uitgebreid gebruik van AI-tools en honderden uren testen van mechanieken, ideeën en balans.
Big Kid Nation werkt dagelijks tot veertien uur aan zowel het spel als de promotionele website.
De ontwikkelaar richt zich nog steeds op een lancering in december voor mobiele en pc-versies. Waarnemers verwachten dat The Pokémon Company bij release een DMCA-melding zal indienen vanwege het ongeautoriseerde gebruik van haar intellectueel eigendom.