VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
NIEUWS ARTIKELEN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 12-11-2026 , 15:30

Pokémon-fanmaker botst op AI-blokkade door auteursrechtbeperkingen

Big Kid Nation gaf maandelijks duizenden dollars uit aan Claude-tokens voor Pokémon Arena 2D, maar Anthropic blokkeerde verdere hulp met bestaande IP

Big Kid Nation, de ontwikkelaar achter het virale fanproject , loopt tegen nieuwe obstakels aan van ’s Claude AI nadat het bedrijf de regels voor het omgaan met auteursrechtelijk beschermd materiaal heeft aangescherpt. Het project maakt gebruik van -sprites en intellectueel eigendom om een arena-battler te maken die afwijkt van officiële titels.

Big Kid Nation meldt maandelijks meer dan tweeduizend dollar aan API-tokens uit te geven om het spel verder te ontwikkelen. Het project heeft de afgelopen weken veel aandacht gekregen op sociale media.

Ontwikkelaar legt motivatie achter het project uit

De maker zegt dat het werk een gat opvult dat officiële studios laten liggen. “Ik maak het omdat het epische Pokémon-spel niet ontwikkelt dat we allemaal willen,” verklaarde Big Kid Nation in openbare posts.

Claude AI weigert nu verzoeken met Pokémon-IP

Recente beleidswijzigingen bij voorkomen dat helpt bij taken die beschermde personages betreffen. Toen de chatbot werd gevraagd over sprites die al op de computer van de ontwikkelaar stonden, weigerde deze botweg.

De sprites tonen Pokémon-personages, dus een spel dat ermee wordt gebouwd, is een spel met die personages in de hoofdrol.

— Reactie van Claude AI, Gedeeld chatbotgesprek gepost door Big Kid Nation

De AI raadde in plaats daarvan aan om originele vechters te maken die passen bij dezelfde vijf rollen in het spelontwerp.

Project steunt sterk op AI-tools en handmatig werk

De ontwikkeling van begon in februari. Het team beschrijft het spel als grotendeels met AI gecodeerd, ondersteund door uitgebreid gebruik van AI-tools en honderden uren testen van mechanieken, ideeën en balans.

Big Kid Nation werkt dagelijks tot veertien uur aan zowel het spel als de promotionele website.

Geplande decemberrelease brengt verwachte juridische risico’s mee

De ontwikkelaar richt zich nog steeds op een lancering in december voor mobiele en pc-versies. Waarnemers verwachten dat bij release een DMCA-melding zal indienen vanwege het ongeautoriseerde gebruik van haar intellectueel eigendom.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!