Spelers van World of Warcraft: Forever in Australië, Nieuw-Zeeland en andere delen van Oceanië genieten van de sterke lancering van de nieuwe mmo, maar ondervinden een onverwachte frustratie door het dag- en nachtsysteem van het spel.
De titel heeft een dynamische lichtcyclus die de servertijd volgt in plaats van lokale klokken. Voor de meeste regio's zorgt dit voor natuurlijke variatie, maar de gedeelde megaservers die Oceanië-spelers gebruiken, draaien op Noord-Amerikaanse schema's.
Oceanië-gebruikers kunnen verbinding maken met een lokaal Australisch datacenter voor betere latency, maar ze blijven gegroepeerd met Noord-Amerikaanse spelers op dezelfde grote realms. Deze afstemming betekent dat het daglicht in het spel piekt tussen ongeveer middernacht en 6 uur 's ochtends lokale tijd voor spelers in de regio.
Het gevolg is dat veel gamers constant nacht meemaken tijdens hun gebruikelijke avond sessies en alleen vol zonlicht zien terwijl de meesten slapen.
Communityleden hebben hun zorgen geuit op Reddit, waarbij gebruiker Playful_Artichoke981 discussies leidt waarin Blizzard wordt gevraagd het systeem aan te passen. Medespeler cuddlegoop waardeert de cyclus bij het spelen met Noord-Amerikaanse groepen, maar benadrukt de wens om vaker daglicht te zien zonder het slaapritme aan te passen.
We haten de nacht niet. We willen alleen variatie. We willen ons slaapritme niet hoeven aanpassen om het spel in al zijn glorie te ervaren.
Een andere reactie prees de visuele aantrekkingskracht van zonsopgangscènes op locaties zoals Shadowfan Keep en benadrukte hoe de huidige opzet het genot van de spelomgevingen beperkt.
World of Warcraft: Forever heeft de grootste lancering in de geschiedenis van de franchise behaald en krijgt veel lof voor de kwaliteit. Blizzard heeft nog niet gereageerd op vragen over mogelijke oplossingen voor het regionale tijdzoneverschil.