De Sons of Behemat bieden een rechttoe-rechtaan aantrekkingskracht op het slagveld door pure kracht en overweldigende aanwezigheid. Hoewel zorgvuldige planning essentieel blijft om niet te worden uitgemanoeuvreerd door kleinere troepen, richt de factie zich op directe confrontatie in de stijl van klassieke reuzenrampspoed.
Vroege toegang tot de nieuwste modellen en het Battletome maakte een gedetailleerde blik mogelijk op hoe de nieuwe toevoegingen integreren met bestaande legers. De focus ligt hier op hun spelwaarde en het assemblageproces voor hobbyisten.
Het Ma Maegran-model markeert een verschuiving voor de meestal krachtgerichte factie door de eerste toegewijde tovenaar te introduceren. Haar onheilspellende uiterlijk valt op nog voordat er verf op komt, en haar ondersteunende vaardigheden maken haar direct een overweging voor elke lijst.
Als enige beschikbare magiegebruiker versterkt ze nabije garganten via haar Creepy Cantrips-vaardigheid, waarmee bonussen worden verleend aan rampage-rollen en hit-rollen. Ze put ook uit de Lore of Behemat voor extra effecten die de prestaties van bondgenoten verbeteren, vijanden verzwakken of dodelijke wonden toevoegen bij kritieke hits.
Haar connectie met begeleidende Ancient Gyrochs voegt verdere lagen toe, waaronder schadeverhogingen, extra bewegingsopties en de mogelijkheid om hun regeneratieve eigenschappen te kanaliseren om haar eigen magie te versterken.
Het bouwen van Ma Maegran bleek goed te doen, waarbij de meeste onderdelen efficiënt in elkaar pasten. Kleine uitdagingen deden zich voor rond bepaalde been-details bij sprue-verbindingen, maar de algehele constructie bleef eenvoudig voor een centraal figuur.
De nieuwe gargant-eenheden functioneren als georganiseerde voetvolk binnen de factie, met beter onderhouden uitrusting dan standaard Mancrushers. Ze leveren betrouwbare prestaties met een hoger aanvalsaantal terwijl ze de kern van het leger behouden: het verpletteren.
Boss-stompers sluiten nauw aan bij de agressieve melee-stijl van de factie en tonen sterkere pure kracht. Rock-hurlers daarentegen springen eruit als een van de weinige afstandsopties en leveren waardevolle ondersteunende vuurkracht, waardoor ze een sterke keuze zijn voor spelers die al meerdere close-combat-eenheden inzetten. Een set van drie Rock-hurlers vormt ook de basis van de Sons of Behemat Spearhead-strijdmacht.
Ondanks hun formaat werden de nieuwe garganten sneller in elkaar gezet dan verwacht. Een paar armposities vereisten zorgvuldige rotatie om op hun plaats te klikken, en de instructies hadden duidelijker kunnen zijn over die stappen, maar de algehele ervaring bleef soepel met matige aanpassingsmogelijkheden via alternatieve wapens en hoofden.