Het tweede en laatste weekend van de Call of Duty: Modern Warfare 4 beta is op Steam afgesloten zonder de spelersrecords van de openingsronde te breken. De open beta werd uitgebreid naar Switch 2 zonder dat een pre-order nodig was en voegde samples toe van de volgende Warzone Resurgence-map plus twee Ground War-maps. Die toevoegingen kwamen boven op het volledige aanbod van maps en modi van het eerste weekend.
Steam-data tonen dat de beta in het eerste weekend een piek bereikte van 115.145 gelijktijdige spelers. Het tweede weekend kwam dicht in de buurt met iets meer dan 113.000 spelers op vrijdag, maar overtrof het eerdere record niet. Zichtbaarheid blijft beperkt tot Steam, waardoor de prestaties op PlayStation 5, Xbox en Switch 2 onbekend blijven.
Steam biedt vaak een betrouwbaar beeld van de betrokkenheid bij grote releases. Het uitblijven van groei ondanks uitgebreidere toegang en nieuwe content suggereert dat de updates geen extra momentum opleverden op het platform. Waarnemers merken op dat bredere platformdata elders andere trends zou kunnen laten zien.
Infinity Ward gebruikte de tweede sessie om diverse aanpassingen te testen die gericht waren op de meest voorkomende klachten uit het eerste weekend. Bewegingssnelheid en vaardigheden kregen vooral kritiek omdat ze een te hectisch tempo creëerden. De studio reageerde met gerichte wijzigingen om het spel te vertragen.
Tactical Sprint werd standaard uitgeschakeld en alleen gekoppeld aan de Blood Rush-perk. De afstand en snelheid van slides werden verminderd, terwijl de vertraging voor het springen uit een slide werd verlengd. Deze aanpassingen moesten de veelgebruikte tactiek van uit een sprint glijden om snelheid te behouden tegengaan.
Ook de Time to Kill kreeg aandacht nadat spelers meldden dat die te snel aanvoelde. De schade van alle wapens in de beta werd verlaagd. In combinatie met de bewegingsaanpassingen vertraagde het algehele tempo van wedstrijden merkbaar en duurde het langer om tegenstanders uit te schakelen.
Spawnlocaties werden verfijnd om willekeurige plaatsing bij teamgenoten te verminderen en meer voorspelbare positionering langs de mapranden te bevorderen. De vereisten voor killstreaks werden met één kill verhoogd om frequent gebruik te beperken. Het cumulatieve effect zorgde voor een duidelijk andere ervaring dan in het eerste weekend.
De ontwikkelaar beschreef de wijzigingen als een experiment om de reactie van spelers te meten. Of de aanpassingen critici tevredenstelden of fans van het oorspronkelijke tempo behielden, de Steam-cijfers wijzen op een beperkte extra aantrekkingskracht van de updates alleen.