VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 31-08-2026 , 10:50

Modern Warfare 4 beta blijft stabiel op Steam ondanks lancering Switch 2 en grote aanpassingen

Aantal spelers slaagt er niet in om piek van eerste weekend te overtreffen, ondanks nieuwe maps, gratis toegang en gameplay-aanpassingen van Infinity Ward

Het tweede en laatste weekend van de beta is op Steam afgesloten zonder de spelersrecords van de openingsronde te breken. De open beta werd uitgebreid naar zonder dat een pre-order nodig was en voegde samples toe van de volgende Resurgence-map plus twee Ground War-maps. Die toevoegingen kwamen boven op het volledige aanbod van maps en modi van het eerste weekend.

Steam-data tonen dat de beta in het eerste weekend een piek bereikte van 115.145 gelijktijdige spelers. Het tweede weekend kwam dicht in de buurt met iets meer dan 113.000 spelers op vrijdag, maar overtrof het eerdere record niet. Zichtbaarheid blijft beperkt tot Steam, waardoor de prestaties op PlayStation 5, Xbox en Switch 2 onbekend blijven.

Steam-metrics als belangrijke indicator voor belangstelling beta

Steam biedt vaak een betrouwbaar beeld van de betrokkenheid bij grote releases. Het uitblijven van groei ondanks uitgebreidere toegang en nieuwe content suggereert dat de updates geen extra momentum opleverden op het platform. Waarnemers merken op dat bredere platformdata elders andere trends zou kunnen laten zien.

Infinity Ward voert uitgebreide, op feedback gebaseerde wijzigingen door

gebruikte de tweede sessie om diverse aanpassingen te testen die gericht waren op de meest voorkomende klachten uit het eerste weekend. Bewegingssnelheid en vaardigheden kregen vooral kritiek omdat ze een te hectisch tempo creëerden. De studio reageerde met gerichte wijzigingen om het spel te vertragen.

Tactical Sprint werd standaard uitgeschakeld en alleen gekoppeld aan de Blood Rush-perk. De afstand en snelheid van slides werden verminderd, terwijl de vertraging voor het springen uit een slide werd verlengd. Deze aanpassingen moesten de veelgebruikte tactiek van uit een sprint glijden om snelheid te behouden tegengaan.

Ook de Time to Kill kreeg aandacht nadat spelers meldden dat die te snel aanvoelde. De schade van alle wapens in de beta werd verlaagd. In combinatie met de bewegingsaanpassingen vertraagde het algehele tempo van wedstrijden merkbaar en duurde het langer om tegenstanders uit te schakelen.

Aanvullende aanpassingen richten zich op chaotische spawns en killstreak-spam

Spawnlocaties werden verfijnd om willekeurige plaatsing bij teamgenoten te verminderen en meer voorspelbare positionering langs de mapranden te bevorderen. De vereisten voor killstreaks werden met één kill verhoogd om frequent gebruik te beperken. Het cumulatieve effect zorgde voor een duidelijk andere ervaring dan in het eerste weekend.

De ontwikkelaar beschreef de wijzigingen als een experiment om de reactie van spelers te meten. Of de aanpassingen critici tevredenstelden of fans van het oorspronkelijke tempo behielden, de Steam-cijfers wijzen op een beperkte extra aantrekkingskracht van de updates alleen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!