Microsoft heeft een patent verkregen voor een nieuw systeem dat advertenties binnen Xbox- en pc-games levert, terwijl het onderbrekingen van actief gameplay probeert te vermijden.
Het patent, op 3 september gepubliceerd in de Verenigde Staten en voor het eerst gemeld door Respawn First, beschrijft een contextbewuste aanpak rond een ad credit-systeem. Het systeem detecteert specifieke trigger events tijdens speelsessies, waarna een advertentie verschijnt en het spel tijdelijk pauzeert.
Net als bij veel free-to-play mobiele titels zijn de advertenties bedoeld voor periodes die de technologie als downtime identificeert. Voorbeelden die worden genoemd, zijn laadschermen, weergaven aan het einde van een ronde en momenten na het voltooien van een missie of quest. Het doel is om promoties weg te houden van kern gameplay-sequenties.
Binnen het credit-systeem ontvangen spelers blokken reclamevrije speeltijd. Zodra een blok verloopt, wordt promotionele content getoond voordat extra reclamevrije tijd wordt toegekend.
Hoewel het exacte toekomstige gebruik van het gepatenteerde systeem onduidelijk blijft, heeft Microsoft eerder interesse getoond in gevarieerde toegangsmodels voor zijn software, diensten en hardware. Het bedrijf test al een advertentie-ondersteunde laag voor zijn Xbox cloud-gamingservice.
Afzonderlijke rapporten suggereren dat het bedrijf mogelijk een goedkopere, advertentie-ondersteunde optie voor Xbox Game Pass introduceert. Microsoft reageerde op de speculatie door te stellen dat het regelmatig verschillende Game Pass-aanbiedingen evalueert om te bepalen wat spelers in verschillende markten het beste past.