VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-10-2026 , 17:45

Microsoft en Epic Games onder de loep vanwege AI-gebruik en DMCA-acties

Uitgevers omarmen generatieve tools voor ontwikkeling, maar gaan hardhandig te werk tegen AI-gestuurde recreaties van hun eigen titels, wat wijst op inconsistente beleidsvoering.

De snelle vooruitgang in kunstmatige intelligentie heeft de gameontwikkeling en -behoud de afgelopen maand ingrijpend veranderd. Tools gebaseerd op geavanceerde modellen voeren nu decompilaties uit die voorheen maanden of jaren handwerk vergden, wat resulteert in dagelijkse browserports en native pc-versies die uitgevers nauwelijks kunnen tegenhouden.

Golf van DMCA-kennisgevingen treft zowel indie- als grote titels

Bedrijven hebben gereageerd met honderden DMCA-verwijderingsverzoeken. Indietitels zonder enige AI-betrokkenheid, waaronder open source-recreaties van , en , doken op in GitHub-logs. Deze projecten werden collateral damage in de bredere aanpak.

Grote uitgevers dienden hun eigen verzoeken in. richtte zich op 10 oktober op een browserport van . diende in dezelfde periode meerdere claims in voor browserversies van Minecraft, Call of Duty en Halo.

Epic Games balanceert AI-adoptie met strenge licentieregels

Epic heeft AI-integratie in zijn projecten openlijk geprezen. Een nieuwe launcher die op 14 oktober werd uitgebracht, maakte zwaar gebruik van generatieve technieken, en het bedrijf plant een AI-first Disney- en Marvel-titel gebouwd met Anthropics Claude-model. De servicevoorwaarden verbieden anderen echter om geëxtraheerde code of content te gebruiken voor het trainen van generatieve AI-systemen.

Het is jammer dat zoveel van de AI-bedrijven die vroeg actief waren zulke slechte praktijken hadden, weet je, zoals een van hen door de rechter werd veroordeeld omdat die naar een BitTorrent-site was gegaan en terabytes aan data had gedownload.

— Tim Sweeney, Epic Games CEO, Interview met PC Gamer, juni 2026

Microsoft investeert miljarden in AI en handhaaft tegelijkertijd IP-bescherming

heeft ongeveer 80 miljard dollar per jaar toegezegd aan AI-infrastructuur. Het bedrijf heeft ook generatieve tools toegepast op artwork in recente Call of Duty-releases. Tegelijkertijd verwijderde het snel ongeautoriseerde AI-ports van zijn grote franchises van het web.

Xbox-executive Asha Sharma benadrukte in een aankondiging van 13 oktober het verantwoord beheer van intellectueel eigendom. Interne documenten tonen bredere zorgen binnen het bedrijf over AI die grote hoeveelheden creatief werk zonder compensatie scrapet.

Miljoenen mensen over de hele wereld zullen binnenkort het ‘opzuigen’ van al hun werk door grote modellen beschouwen als een diefstal van ongekende proporties.

— Brent Hecht, Microsoft directeur toegepaste wetenschappen, Opmerkingen verkregen tijdens ontdekking in New York Times-rechtszaak

Indie-ontwikkelaars dragen de zwaarste last

Terwijl grote uitgevers herhaalde juridische kosten kunnen opvangen, missen kleinere teams de middelen om herhaalde claims te bestrijden. Ontwikkelaars die AI-tools in hun originele projecten vermeden, aarzelen nu om demo’s of updates te delen uit angst voor snelle verwijderingen.

De huidige situatie benadrukt een duidelijke onevenwichtigheid. Onafhankelijke makers hebben noch geïnvesteerd in de onderliggende AI-systemen, noch in ontwikkeling met shortcuts, maar ondervinden wel de meest directe verstoring van de resulterende handhavingsgolf.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!