VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
NIEUWS ARTIKELEN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-11-2026 , 19:29

Metro 2033 en Last Light krijgen flinke next-gen upgrades op PS5 en Xbox Series

Gratis verbeteringen bieden native 4K, betere visuals en 120fps-modes, al verschilt de framerate-stabiliteit per hardware.

Metro 2033 en zijn vervolg krijgen betekenisvolle gratis upgrades voor consoles van de huidige generatie. De titels, oorspronkelijk 16 jaar geleden uitgebracht, bieden nu native 4K-rendering op 60 frames per seconde samen met een speciale 120fps-prestatiemodus op ondersteunde hardware.

Visuele verbeteringen op sterke basis

De originele 4A Engine-technologie maakt nog steeds indruk met zijn cloth-simulatie, motion capture en dynamische belichting. Bijgewerkte assets omvatten 4K-textures met PBR-materialen, verfijnde geometrie, betere ambient occlusion en screen-space global illumination. Post-processing-effecten zoals vorst en water op het masker van de speler krijgen een behandeling met hogere resolutie.

De basis en leveren het volledige pakket aan verbeteringen op native 4K. Temporale upscaling helpt om bladerwerk en dunne elementen te stabiliseren die eerder flikkerden. behoudt dezelfde visuele upgrades maar rendert op 1080p.

PS5 Pro levert scherpere details op 4K

De draait dezelfde native 4K-resolutie als de standaard PS5, maar past PSSR-upscaling toe voor extra scherpte. Fijne details zoals individuele haarstrengen, tekst en gras in de verte profiteren duidelijk. De meeste winst is zichtbaar op lange afstand en tijdens beweging.

60fps-modus toont af en toe dips op basis-hardware

PS5 en Series X houden over het algemeen 60fps aan op 4K, maar intense gevechtssequenties met veel alpha- of post-effecten kunnen korte dips naar de 50 fps veroorzaken. Er is geen dynamische resolutie-schaalverdeling om de GPU-belasting te verlichten. VRR-ondersteuning helpt deze schommelingen te maskeren op compatibele schermen.

Series S vertoont vergelijkbaar gedrag op de lagere 1080p-resolutie, met incidentele dips tijdens buitengevechten en in drukke hub-gebieden. Daarentegen houdt de PS5 Pro een vaste 60fps aan, wat een duidelijk voordeel biedt voor eigenaren van de verbeterde console.

120Hz-modus brengt trade-offs in resolutie en stabiliteit

Een 120fps-optie die voor consoles nieuw is, verschijnt in beide games. Op de basis-PS5 daalt de resolutie naar 1152p terwijl Series X een hogere 1296p aanhoudt. Beide platforms leveren grotendeels stabiele frame delivery met slechts enkele losse dropped frames tijdens actie.

PS5 Pro mikt op 1440p met PSSR maar ondervindt vaker drops naar rond de 110 fps in gevechten vergeleken met de standaardconsoles. De hogere refresh-modus keert daarmee het Pro-voordeel van de 60fps-modus om.

Sterk startpunt voorafgaand aan Metro 2039

Beeldkwaliteitsproblemen uit eerdere generaties zijn opgelost en de asset-fidelity is overal verbeterd. Framerate-inconsistenties in de 60fps-modus vormen de voornaamste resterende beperking. Desondanks blijft de lineaire post-apocalyptische ervaring boeiend en biedt een ideaal startpunt voor nieuwkomers voordat de volgende mainline-entry verschijnt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!