Marvel’s Wolverine arriveerde met hoge verwachtingen, maar trok al snel klachten over het lineaire ontwerp en de sturende mechanics. Nu wijzen nieuwe meldingen van spelers op een extra frustratie: talrijke sequenties verlopen automatisch, zelfs als knoppen worden genegeerd.
Veel quick-time event-segmenten in het spel tonen prompts die eerder decoratief dan essentieel lijken. Het missen van de timing of het indrukken van de verkeerde knop verandert zelden het resultaat. Logan voert de bedoelde stunt of actie toch uit.
Dit geldt ook als de toegankelijkheidsoptie voor QTE-autocomplete is uitgeschakeld. In een armworsteling met Sabretooth laat het overslaan van prompts Logan even zonder overwicht, maar de scène eindigt vergelijkbaar.
Het missen van prompts kan nog steeds kleine nadelen opleveren. Logan absorbeert soms onnodige schade die hem in latere gevechten in het nadeel brengt. Het verschil zit tussen direct falen en geleidelijke slijtage.
Een motorachtervolging is viraal gegaan online. Logan achtervolgt een vrachtwagen vol gevangen mutanten, waarbij spelers obstakels moeten ontwijken en snelheid moeten aanpassen. Meerdere clips tonen hoe het personage de route succesvol aflegt zonder enige controllerinput.
Het spel stuurt Logan tussen vangrails en corrigeert zijn pad na botsingen. Versnellings- en remopties bestaan, maar blijken onnodig om het einde te bereiken. Zijn helende factor compenseert snel eventuele schade onderweg.
Actief spelen kan ironisch genoeg het risico verhogen. Handmatig sturen vergroot de kans op frontale botsingen die een checkpoint-herstart forceren, terwijl het geautomatiseerde pad fatale fouten meestal vermijdt.
Critici stellen dat deze ontwerpkeuzes de spanning verminderen en bepaalde secties meer doen aanvoelen als interactieve films dan als traditionele games. De angst voor falen drijft vaak de betrokkenheid, en sequenties die slagen ongeacht input kunnen die dynamiek ondermijnen.
Verdedigers merken op dat het hack-and-slash-gevecht veeleisend blijft wanneer vijanden in groten getale aanvallen. Vaardigheid blijft van belang in die confrontaties, ook als sommige set-piece-momenten minder directe betrokkenheid vereisen.
Het gesprek weerspiegelt een bredere vermoeidheid met prestigeverhalen in PlayStation-titels die cinematische presentatie boven mechanische uitdaging stellen. Elk element dat de speler verder verwijdert van kernacties, nodigt uit tot nauwere inspectie.