VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 19-10-2026 , 15:21

Lucasfilm Games breidt Star Wars-licenties uit naar onafhankelijke studio's

Strategiewijziging levert nieuwe titels op zoals Zero Company en Galactic Racer van kleinere teams buiten grote uitgevers.

Lucasfilm Games heeft bewust het aantal ontwikkelaars dat in aanmerking komt voor Star Wars-projecten uitgebreid. Deze koerswijziging resulteerde dit jaar in twee opvallende releases van onafhankelijke studio's: het XCOM-achtige Zero Company en het Burnout-geïnspireerde Galactic Racer. De stap markeert een breuk met de afgelopen jaren, toen grotere uitgevers als Ubisoft en EA de franchise domineerden met titels als Star Wars Outlaws en Star Wars Battlefront.

Licentiebeleid wordt flexibeler

Douglas Reilly, senior executive bij , schetste de nieuwe filosofie in een interview met The Game Business. Het bedrijf zoekt nu naar publishingpartners en ontwikkelaars zonder pitches te beperken tot een kleine groep gevestigde partijen. Goede concepten kunnen volgens Reilly uit uiteenlopende bronnen komen.

We zijn uiteraard een licentiebedrijf, dus wij zijn niet langer de uitgever van producten. Ons doel is om een publishingpartner en een ontwikkelaar te vinden, of een publisher en een ontwikkelaar. We hebben geprobeerd flexibeler te zijn over wie we pitches toestaan. Goede ideeën kunnen uit veel verschillende hoeken komen.

— Douglas Reilly, Lucasfilm Games, Interview met The Game Business

Einde van exclusieve uitgeversdeals zorgt voor meer variatie

Voorheen verleende exclusieve rechten aan één uitgever, met name EA. Critici vonden dat dit model zowel het aantal als de diversiteit van Star Wars-games beperkte. Het nieuwe beleid heeft al geleid tot een breder aanbod aan ervaringen en frequentere releases die beter aansluiten bij de verwachtingen van fans.

Kwaliteit blijft voorop, ongeacht teamgrootte

Reilly benadrukte dat een strenge kwaliteitsnorm hanteert en de voorkeur geeft aan ervaren teams. Tegelijkertijd verduidelijkte hij dat een plaats in de top vijf van uitgevers niet vereist is om een uitstekende Star Wars-titel af te leveren. De nadruk ligt op sterke uitvoering in plaats van bedrijfsgrootte.

Er zijn drempels; we hanteren een hoge kwaliteitslat en willen zeker weten dat het excellente ervaringen zijn. Dat betekent meestal dat we werken met ervaren teams in plaats van nieuwe teams. Dat wil echter niet zeggen dat je per se een top-five-uitgever moet zijn om een geweldige Star Wars-game te maken.

— Douglas Reilly, Lucasfilm Games, Interview met The Game Business

Aankomende projecten wijzen op voortdurende experimenten

Reilly gaf aan dat projecten van uiteenlopende omvang nastreeft. Toekomstige samenwerkingen zullen waarnemers verrassen en het potentieel van onconventionele partnerschappen laten zien. Het huidige lijstje aangekondigde titels is nog beperkt, met Quantic Dreams Star Wars Eclipse en het volgende deel in Respawns Jedi-serie als de meest prominente.

Daarnaast zijn er inspanningen zoals Casey Hudsons Fate of the Old Republic en de lopende Knights of the Old Republic Remake bij Saber Interactive. Het uitgebreide licentiemodel positioneert de franchise voor een breder scala aan creatieve output in de komende jaren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!