VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 17-05-2026 , 23:30

Kunststijlwijziging van Borderlands kostte Take-Two 50 miljoen dollar en redde de franchise

CEO Strauss Zelnick legt de riskante beslissing op het laatste moment uit die een potentiële flop omzette in een cel-shaded hit

Net weken voor voltooiing liet het eerste Borderlands-spel zijn originele sombere en realistische visuals varen voor de levendige cel-shaded stijl die de serie definieerde. De overstap kostte moederbedrijf Take-Two 50 miljoen dollar en vertraagde de lancering met meer dan een jaar.

Borderlands liet zijn donkere esthetiek varen voor een opvallende look

Het project dook in 2007 op met een gritty uiterlijk dat populaire shooters uit die tijd zoals Gears of War en Fallout weerspiegelde. Na uit het zicht te zijn verdwenen, dook het in 2008 op met een geheel nieuwe visuele richting en werd uiteindelijk in 2009 uitgebracht, wat snel leidde tot een bestverkopende franchise.

Take-Two CEO steunde de kostbare artistieke wending

In een recent interview beschreef Take-Two CEO Strauss Zelnick hoe een executive hem laat in de ontwikkeling benaderde met een botte beoordeling. Het team realiseerde zich dat de art style geen onderscheid had en het spel niet zou onderscheiden van concurrenten.

Ik groef me erin en deed mijn huiswerk. Uiteindelijk steunde ik de beslissing. En dat spel werd Borderlands. Als we dat niet hadden gedaan, zou Borderlands geen hit zijn geweest. En dat was een niet-voor de hand liggende beslissing. En ik kan je vrijwel verzekeren dat niemand anders in de business het zou hebben gedaan.

— Strauss Zelnick, Take-Two CEO, interview met David Senra

Andere uitgevers zouden het spel waarschijnlijk ongewijzigd hebben uitgebracht

Zelnick merkte op dat veel executives erop zouden hebben aangedrongen het afgewerkte product te verschepen in plaats van tientallen miljoenen te besteden aan een visuele overhaul. Hij noemde de zet destijds krankzinnig, maar essentieel voor het succes van het spel op de lange termijn.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!