Jarenlang gold Dragon Age als een van de vlaggenschipfranchises van BioWare naast een andere grote serie. Elke nieuwe aflevering zorgde voor uitgebreide fandiscussies, theorieën en gesprekken over karakterrelaties en grote beslissingen die de spelwereld vormgaven.
Het gat van bijna tien jaar tussen Dragon Age: Inquisition en de nieuwste game deed weinig af aan het enthousiasme. Supporters bleven geïnvesteerd in de terugkeer naar de wereld van Thedas en zagen het als een mogelijke frisse start voor de serie.
Bij release bleek Dragon Age: The Veilguard een van de meest polariserende titels van de studio. Voorstanders prezen het gevechtssysteem en de afhandeling van langlopende verhaallijnen rond het personage Solas. Critici wezen op problemen met het schrijven, de algehele toon en de metgezellen.
De verkoop van het spel haalde de doelen van moederbedrijf Electronic Arts niet. Als reactie onderging BioWare een ingrijpende reorganisatie. De studio richtte zijn belangrijkste inspanningen op het volgende deel in de Mass Effect-serie.
Met niets bevestigd voor de Dragon Age-franchise is de speculatie over de koers toegenomen onder trouwe volgers. Een oorspronkelijke schrijver die sinds de beginjaren aan de serie meewerkte, uitte een opvallend voorzichtig standpunt over wat eraan komt.