Een nieuwe bordspelbewerking van de populaire rpg Kingdom Come: Deliverance bereikt spelers in het najaar van 2026. De titel vangt de veeleisende simulatiestijl van het origineel in 15e-eeuws Bohemen, waar overleving voortdurende aandacht voor basisbehoeften vraagt.
Spelers moeten foerageren en jagen om verhongering te voorkomen. De staat van kleding speelt ook mee. Door modderige gebieden te doorkruisen raakt kleding vies, en dorpen kunnen mensen weigeren die niet aan de lokale normen voldoen. Deze systemen weerspiegelen de nadruk van het videospel op realistische gevolgen voor alledaagse handelingen.
Meerdere mogelijke achtergrondverhalen ontvouwen zich onafhankelijk van de keuzes van de speler. De opzet zorgt ervoor dat de meeste sessies anders aanvoelen en herhaling bij herhaalde spelen vermindert.
Het project komt van twee gevestigde namen in modern bordspelontwerp. Vlaada Chvátil bedacht het succesvolle woordspel Codenames. Tomáš Holek kreeg recent erkenning voor SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence, dat vorig jaar meerdere prijzen won. Hun betrokkenheid wijst op sterke aandacht voor zowel strategische diepgang als thematische consistentie.
Deelnemers beginnen als gewone boeren in plaats van de centrale figuur Henry uit het videospel. Vooruitgang komt via het voltooien van klussen, het nastreven van nevendoelen en het opbouwen van relaties met niet-speelbare personages. Unexpected Encounter-kaarten brengen plotselinge complicaties die plannen op elk moment kunnen ombuigen. Na vijf in-game dagen wint de speler met de hoogste score.
Er is nog geen precieze datum bekendgemaakt. Het spel wordt ergens in het najaar van 2026 beschikbaar. Geïnteresseerde kopers kunnen exemplaren reserveren via de webshop van uitgever Czech Games Edition. Bredere retailbeschikbaarheid is later mogelijk, al heeft het bedrijf daar nog geen planning voor gegeven.