VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 22-07-2026 , 15:13

Kazuma Kaneko wijst generatieve ai af voor volgend colopl-project

Veteraan kunstenaar verduidelijkt dat hij ai-tools vermeed voor zijn eigen werk nadat de release van Tsukuyomi kritiek opriep

heeft bevestigd dat hij geen generatieve ai-tools zal gebruiken voor zijn aankomende project bij mobiel game-ontwikkelaar . De aankondiging volgt na de release van zijn eerste titel bij de studio, die kritiek opriep vanwege de ai-gegenereerde artwork.

Langjarige atlus-samenwerker verhuist naar nieuwe studio

Kaneko trad in 1988 in dienst bij en droeg bij aan de - en -series. Zijn meest recente werk bij het bedrijf betrof demonontwerpen voor de release van 2024 . Hij heeft ook freelanceprojecten gedaan, waaronder een bossdesign voor Zone of the Enders: The 2nd Runner en devil trigger-vormen voor Dante en Vergil in Devil May Cry 3.

Zijn laatste samenwerking, , bevat een crossover met Devil May Cry. Kaneko werkt nu voornamelijk via , waar hij in 2025 uitbracht.

Ai-artwork drijft card-based roguelike

Tsukuyomi: The Divine Hunter is een dungeon-crawling roguelike gebouwd rond card battles. De kaarten bevatten ai-gegenereerde afbeeldingen gemaakt op basis van nieuwe illustraties die Kaneko produceerde tijdens zijn tijd bij , in plaats van materiaal uit zijn -jaren.

Gemengde steam-receptie benadrukt zorgen over de kunst

Het spel kreeg een Mixed-rating op Steam. Recensenten beschreven de artwork als over het algemeen matig, waarbij sommigen de ai-output slop noemden. Positieve recensies wezen ook op de kwaliteitsproblemen met de gegenereerde afbeeldingen.

Extra zorgen ontstonden toen het systeem afbeeldingen begon te produceren die leken op auteursrechtelijk beschermde personages uit Disney's Frozen en Superman, ondanks training op Kaneko's originele werk.

Kaneko reageert op ai-gebruik en toekomstplannen

In reactie op een vraag op X over aankomend werk verklaarde Kaneko dat hij een nieuw project bij voorbereidt en geen generatieve ai zal gebruiken. Hij voegde eraan toe dat hij wel meewerkte aan een game met ai-mechanieken, maar de technologie niet toepaste op zijn eigen artwork.

While I did participate in the development of a game that uses AI mechanics, I did not use AI for my own artwork.

— Kazuma Kaneko, Response on X, translated by Automaton

Voor de lancering merkte Kaneko op dat het ai-proces niet bijzonder efficiënt was en dat het zelf tekenen van de kunst van begin tot eind sneller bleek. Een offline Nintendo Switch-versie getiteld verscheen eerder in 2026 zonder de ai-generatiefunctie, hoewel het wel een deel van de eerder gemaakte artwork behield.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!