Kazuma Kaneko heeft bevestigd dat hij geen generatieve ai-tools zal gebruiken voor zijn aankomende project bij mobiel game-ontwikkelaar COLOPL. De aankondiging volgt na de release van zijn eerste titel bij de studio, die kritiek opriep vanwege de ai-gegenereerde artwork.
Kaneko trad in 1988 in dienst bij Atlus en droeg bij aan de Persona- en Shin Megami Tensei-series. Zijn meest recente werk bij het bedrijf betrof demonontwerpen voor de release van 2024 Metaphor: ReFantazio. Hij heeft ook freelanceprojecten gedaan, waaronder een bossdesign voor Zone of the Enders: The 2nd Runner en devil trigger-vormen voor Dante en Vergil in Devil May Cry 3.
Zijn laatste samenwerking, Kazuma Kaneko's Tsukuyomi, bevat een crossover met Devil May Cry. Kaneko werkt nu voornamelijk via COLOPL, waar hij in 2025 Tsukuyomi: The Divine Hunter uitbracht.
Tsukuyomi: The Divine Hunter is een dungeon-crawling roguelike gebouwd rond card battles. De kaarten bevatten ai-gegenereerde afbeeldingen gemaakt op basis van nieuwe illustraties die Kaneko produceerde tijdens zijn tijd bij COLOPL, in plaats van materiaal uit zijn Atlus-jaren.
Het spel kreeg een Mixed-rating op Steam. Recensenten beschreven de artwork als over het algemeen matig, waarbij sommigen de ai-output slop noemden. Positieve recensies wezen ook op de kwaliteitsproblemen met de gegenereerde afbeeldingen.
Extra zorgen ontstonden toen het systeem afbeeldingen begon te produceren die leken op auteursrechtelijk beschermde personages uit Disney's Frozen en Superman, ondanks training op Kaneko's originele werk.
In reactie op een vraag op X over aankomend werk verklaarde Kaneko dat hij een nieuw project bij COLOPL voorbereidt en geen generatieve ai zal gebruiken. Hij voegde eraan toe dat hij wel meewerkte aan een game met ai-mechanieken, maar de technologie niet toepaste op zijn eigen artwork.
While I did participate in the development of a game that uses AI mechanics, I did not use AI for my own artwork.
Voor de lancering merkte Kaneko op dat het ai-proces niet bijzonder efficiënt was en dat het zelf tekenen van de kunst van begin tot eind sneller bleek. Een offline Nintendo Switch-versie getiteld Kazuma Kaneko's Tsukuyomi verscheen eerder in 2026 zonder de ai-generatiefunctie, hoewel het wel een deel van de eerder gemaakte artwork behield.