De Xbox Series S biedt veel waarde voor gamers die op zoek zijn naar een betaalbare console. Het vermindert prestaties om kosten te besparen. Aan de creatieve kant ziet het er echter veel minder aantrekkelijk uit voor de langjarige Tekken-regisseur Katsuhiro Harada.
Beperkt geheugen is een duidelijk nadeel. De grootste moeilijkheid komt voort uit de grote gelijkenis met de Xbox Series X in combinatie met duidelijk lagere prestaties. Ontwikkelaars moeten extra inspanning leveren om de verschillen op te vangen nadat ze al hun beste werk hebben geleverd.
Beperkt geheugen is een probleem, maar het moeilijkste is dat het een apparaat is dat zo vergelijkbaar is met Series X terwijl het opvallend lagere prestaties heeft.
Harada trekt een directe vergelijking met Nintendo's volgende systeem. Ports naar de Switch 2 laten teams een gerichte benadering hanteren gericht op het eigen publiek.
Bij het porten naar Switch 2 kunnen ontwikkelaars hun mindset verschuiven naar 'Switch 2 is een apart apparaat voor Nintendo-fans!'. Maar met Xbox voelt het, nadat je je absolute beste output hebt geleverd, alsof je extra werk moet doen voor een iets zwakker kind.