Insomniac Games heeft bevestigd dat de aankomende Marvel's Wolverine-titel een strikt lineair pad volgt in plaats van de open-wereldstijl van de populaire Spider-Man-serie. De beslissing komt voort uit de wens om trouw te blijven aan de kernkenmerken van de mutantheld als rusteloze reiziger die wordt gedreven door zijn mysterieuze verleden en een sterk plichtsbesef.
Spelregisseur Mike Daly vertelde aan IGN dat het team nooit een open-wereld- of sandboxervaring voor ogen had. In plaats daarvan richt het project zich op een snel tempo, verhaalgedreven singleplayer-avontuur waarbij het missieontwerp die gerichte structuur ondersteunt.
We hebben er nooit op gericht om een open-wereldgame of een sandboxgame te maken. Wat we echt wilden, was een high-octane, high-intrigue, lineair singleplayer-avontuur, en de missies weerspiegelen dat in hun structuur.
Daly beschreef hoe het team vroeg in de ontwikkeling teruggreep naar de geschiedenis van het personage. Logan heeft de wereld herhaaldelijk doorkruist, gedreven door vragen over zijn oorsprong en vooruitgestuwd door verantwoordelijkheid. Een vaste locatie zou hem niet passen, daarom kiest het spel voor een wereldwijde reis.
Terugkijkend naar het begin, toen we ons afvroegen hoe we het beste Wolverine-spel konden maken dat dit personage vertegenwoordigt? We dachten na over Logan als een personage dat de wereld rondreist, en dat al vele malen heeft gedaan. Hij wordt getrokken door een zoektocht naar zijn verleden. Hij wordt geduwd door een plichtsbesef. Daarom besloten we dat een wereldomspannend avontuur de juiste aanpak was voor dit spel. Logan is geen personage dat aan één plek gebonden is en daar veel tijd doorbrengt.
De beelden die tijdens het recente PlayStation State of Play-evenement werden getoond, weerspiegelen het ritme dat spelers kunnen verwachten. Logan krijgt een aanwijzing en een richting, maar behoudt vrijheid in hoe hij elke situatie aanpakt. Keuzes omvatten het gebruik van stealth, verschillende routes door confrontaties en optionele verzamelobjecten langs het pad.
De ontwikkelaars voegen meerdere speelstijlen toe. Sommige segmenten benadrukken zorgvuldige observatie en beweging door omgevingen. Andere gaan over ontmoetingen en gesprekken met personages. Veel segmenten richten zich op het opsporen en uitschakelen van vijanden via zorgvuldig stalken. Deze mix voorkomt herhaling terwijl de lineaire vorm behouden blijft.
Het contrast met de Spider-Man-games is bewust. Die titels floreren dankzij de gedetailleerde wereld van New York, omdat de web-slinger diep verbonden is met die ene stad. Wolverine daarentegen hoort onderweg te zijn, en een lineaire, wereldomspannende structuur voelt als de natuurlijke keuze voor zijn verhaal.