VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 24-07-2026 , 17:30

Hoofd Amazon Games Jeffrey Gattis ziet kans voor cloudgaming nu hardwareprijzen stijgen

Luna-dienst richt zich op casual spelers die geen premium consoles en pc's kunnen betalen die naar verwachting meer dan 1000 dollar kosten.

, general manager games bij , gelooft dat stijgende prijzen voor gaminghardware meer gebruikers kunnen trekken naar de cloudstreamingservice van het bedrijf. Hij wijst op druk in de toeleveringsketen en dure componenten als redenen waarom dedicated consoles en pc's binnenkort ruim boven de 1000 dollar kunnen kosten.

Hardwarekosten creëren nieuwe opening voor cloudservices

Gattis sprak met The Game Business over hoe tekorten aan componenten door ai-datacenters de prijzen hebben opgedreven. Zelfs ondervond problemen bij het op de markt brengen van een high-end Steam-apparaat zonder verlies te lijden. Recente opmerkingen van Xbox over aanpassingen aan geheugen- en opslagkosten onderstrepen de trend naar duurdere hardware.

De executive merkte op dat consoles jarenlang relatief betaalbaar zijn gebleven. Dat tijdperk lijkt ten einde te lopen, wat meer spelers kan doen overstappen naar cloudopties zonder grote eenmalige uitgaven.

Luna breidt bereik uit via Prime-integratie

Gattis nam de leiding over de inspanningen om meer bekendheid te geven aan , dat in 2020 werd gelanceerd. Het rechtstreeks integreren van de dienst in Prime Video heeft de spelersbasis al vervijfvoudigd ten opzichte van een bescheiden startpunt. Het doel blijft het bereiken van mensen die casual gamen, in plaats van bestaande console- of pc-bezitters te vervangen.

Consoles zijn tot nu toe grotendeels relatief goedkoop geweest. Ons bedrijf gaat daarom meer over het bereiken van meer spelers en het uitbreiden van de markt, niet over het overtuigen van mensen om hun console of gaming-pc op te geven.

— Jeffrey Gattis, General Manager for Games at Amazon, Interview with The Game Business

Groot gat tussen gamers en dedicated apparaten

Gattis benadrukte de wereldwijde cijfers: ongeveer drie miljard mensen spelen videogames, maar slechts 300 tot 500 miljoen bezitten dedicated hardware. De overige 2,5 miljard vormen potentiële gebruikers die mogelijk geen tijd of budget hebben voor dure machines en games van 70 dollar, gevolgd door lange downloads en installaties.

Hij beschreef veel gamers als passend in een normale verdeling van entertainmentgewoonten, in plaats van het hardcore segment waar console- en pc-fabrikanten prioriteit aan geven. Cloudgaming kan die bredere doelgroep bedienen zonder grote tijd- of geldinvesteringen te vereisen.

Uitdagingen blijven voor Amazon in gaming

Ondanks het optimistische vooruitzicht heeft herhaaldelijk tegenslagen gekend in games. De mmo New World zag een scherpe daling, een geplande Lord of the Rings-titel is naar verluidt gestopt en recente ontslagen troffen de gamesdivisie hard, met een verschuiving naar casual en ai-gerichte projecten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!