Jeffrey Gattis, general manager games bij Amazon, gelooft dat stijgende prijzen voor gaminghardware meer gebruikers kunnen trekken naar de cloudstreamingservice Luna van het bedrijf. Hij wijst op druk in de toeleveringsketen en dure componenten als redenen waarom dedicated consoles en pc's binnenkort ruim boven de 1000 dollar kunnen kosten.
Gattis sprak met The Game Business over hoe tekorten aan componenten door ai-datacenters de prijzen hebben opgedreven. Zelfs Valve ondervond problemen bij het op de markt brengen van een high-end Steam-apparaat zonder verlies te lijden. Recente opmerkingen van Xbox over aanpassingen aan geheugen- en opslagkosten onderstrepen de trend naar duurdere hardware.
De executive merkte op dat consoles jarenlang relatief betaalbaar zijn gebleven. Dat tijdperk lijkt ten einde te lopen, wat meer spelers kan doen overstappen naar cloudopties zonder grote eenmalige uitgaven.
Gattis nam de leiding over de inspanningen om meer bekendheid te geven aan Luna, dat in 2020 werd gelanceerd. Het rechtstreeks integreren van de dienst in Prime Video heeft de spelersbasis al vervijfvoudigd ten opzichte van een bescheiden startpunt. Het doel blijft het bereiken van mensen die casual gamen, in plaats van bestaande console- of pc-bezitters te vervangen.
Consoles zijn tot nu toe grotendeels relatief goedkoop geweest. Ons bedrijf gaat daarom meer over het bereiken van meer spelers en het uitbreiden van de markt, niet over het overtuigen van mensen om hun console of gaming-pc op te geven.
Gattis benadrukte de wereldwijde cijfers: ongeveer drie miljard mensen spelen videogames, maar slechts 300 tot 500 miljoen bezitten dedicated hardware. De overige 2,5 miljard vormen potentiële gebruikers die mogelijk geen tijd of budget hebben voor dure machines en games van 70 dollar, gevolgd door lange downloads en installaties.
Hij beschreef veel gamers als passend in een normale verdeling van entertainmentgewoonten, in plaats van het hardcore segment waar console- en pc-fabrikanten prioriteit aan geven. Cloudgaming kan die bredere doelgroep bedienen zonder grote tijd- of geldinvesteringen te vereisen.
Ondanks het optimistische vooruitzicht heeft Amazon herhaaldelijk tegenslagen gekend in games. De mmo New World zag een scherpe daling, een geplande Lord of the Rings-titel is naar verluidt gestopt en recente ontslagen troffen de gamesdivisie hard, met een verschuiving naar casual en ai-gerichte projecten.