Hideo Kojima heeft nieuwe details gedeeld over de beslissing om zijn aankomende project Physint naar Xbox te brengen, waarbij hij opmerkt dat de platformhouder al vanaf de eerste pitch sterke interesse toonde.
In opmerkingen aan IGN schetste Kojima de criteria die zijn zoektocht naar een uitgever leidden. Hij benadrukte dat financiële middelen alleen niet genoeg waren om de juiste partner te vinden.
It's not just the money we needed. We also needed technical support, marketing support, holding playtests and things like that.
Kojima herinnerde zich dat hij Xbox direct benaderde en een positieve reactie ontving. Het bedrijf toonde capaciteit in gebieden die cruciaal zijn voor ontwikkeling, en een bestaande relatie hielp de deal te bezegelen.
I approached Xbox and they were great. They could support us technically. And also we've been working on OD with them, so we already had a connection.
De opmerkingen bouwen voort op eerdere rapporten dat Xbox het Physint-concept als onderscheidend beschouwde en anders dan alles wat eerder aan de uitgever was gepresenteerd.