Het verhaal van GTA Vice City begint met spanning in een opnamestudio. Burt Reynolds zou producenten hebben gevraagd Rockstar-oprichter Dan Houser uit de sessie te verwijderen, omdat hij niet met de Britse executive wilde werken. Houser bleef om zijn idool te ontmoeten, wat leidde tot een bijna-confrontatie die pas eindigde toen een technicus ingreep.
Wat begon als een geplande uitbreiding voor GTA 3 groeide uit tot een volledige opvolger die slechts een jaar later verscheen. Rockstar North leverde het spel in oktober 2002 op, nadat GTA 3 in 2001 was uitgekomen. Een ontwikkelbudget van ongeveer vijf miljoen dollar en 13,2 miljoen aan marketing weerspiegelden de groeiende schaal van de serie.
Vice City was het eerste deel met een gesproken hoofdpersoon. Ray Liotta gaf diepgang aan Tommy Vercetti, een wraakzuchtige gangster die zich een weg baant door verraad en ambitie. Bijrollen waren voor Burt Reynolds als Avery Carrington, naast Tom Sizemore, Luis Guzmán, Gary Busey, Danny Trejo, Debbie Harry en anderen.
If you want me to break it down to you, these games gross over half a billion dollars, more than all of your movies put together!
Het verhaal volgt Vercetti terwijl hij zijn macht heropbouwt na een mislukte deal. Vroege missies voelen beperkend, wat zijn worsteling weerspiegelt. Latere hoofdstukken openen zich als spelers bedrijven verwerven die dienen als dekmantel voor criminele activiteiten, wat de overdaad van de jaren tachtig en kapitalistische thema's weerspiegelt.
Nevenactiviteiten zoals de Love Fist-missies voegden persoonlijkheid toe en voorspelden de stranger encounters uit latere delen. De combinatie van gestructureerde verhaalbeats en vrij rondlopen creëerde de blauwdruk voor de kenmerkende mix van agency en voortgang in de serie.
Het spel opnieuw spelen toont hoe de neonverlichte Florida-sfeer, radio-uitzendingen en wijkontwerp nog steeds overtuigen. Het spel vermeed de overdaad die latere delen trof, hield de vaart strak na de openingsuren en beloont spelers die hun imperium opbouwden.
Ray Liotta overleed in mei 2022. Volgens berichten weigerde hij de rol in latere games te hernemen, waardoor Vercetti's verhaal grotendeels beperkt bleef tot dit hoofdstuk. Regisseur Khonsari's vermogen om met grote ego's om te gaan hielp een project af te leveren dat zowel sterrenkracht als Rockstars zelfverzekerde creatieve drive vastlegde.