Rockstar Games is van plan een verbeterde versie te leveren van de NPC-interactiemechanieken die voor het eerst populair werden in Red Dead Redemption 2 voor de zeer verwachte GTA 6. De functie stond bijna op het punt om te worden geschrapt vanwege interne discussies bij de studio.
Spelers kunnen via een eenvoudige bediening communiceren met non-player characters. In plaats van direct een wapen te richten, kunnen gebruikers met dezelfde input kiezen tussen een NPC begroeten of een antagonistische reactie. Dit voegt diepgang toe aan alledaagse ontmoetingen in de spelwereld.
Een van de belangrijkste beslissers bij Rockstar verzette zich aanvankelijk tegen het breder uitrollen van het systeem. Die persoon draaide later bij, waardoor implementatie mogelijk werd. De ommezwaai was doorslaggevend voor het doorvoeren van de mechanieken.
Een studioverantwoordelijke, bekend als Hooker, voorzag terecht de omvangrijke werklast die nodig was om het systeem te bouwen. Ondanks de grote investering oogstte het resultaat veel lof van spelers in Red Dead Redemption 2. GTA 6 krijgt een verder verfijnde versie van hetzelfde basisidee.