VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-10-2026 , 10:50

Glen Schofield beschuldigt Krafton van het inkorten van de ontwikkelingstijd voor The Callisto Protocol tijdens covid

Dead Space-maker beschrijft gebroken beloften en managementmissers die de hobbelige release van het horrorvervolg bepaalden

Glen Schofield, de ervaren game designer die de originele Dead Space meecreëerde, heeft de schuld gegeven voor de problemen die zijn horrorvervolg teisterden. Het spel, ontwikkeld door zijn studio en uitgegeven door Krafton, werd eind 2022 met gemengde recensies ontvangen.

Gebroken belofte van extra ontwikkelingstijd

In een gesprek met GamesIndustry.biz vertelde Schofield hoe Krafton Striking Distance aanvankelijk drie extra maanden aanbood om het project af te maken, maar die verlenging later introk. Daardoor moest het team zich haasten om de releasedatum van december 2022 te halen in plaats van maart 2023.

Ik werd gedwongen het spel uit te brengen. Ik ben boos op mezelf, daar is geen twijfel over. Ik was compleet overdonderd door die beslissing, want we hadden verdomme covid. Een miljoen mensen stierven in Amerika. Ik verloor een van mijn beste vrienden.

— Glen Schofield, Interview met GamesIndustry.biz

Schofield benadrukte dat gezondheidszorgen voorrang kregen boven de gameproductie toen het virus door de studio raasde. Teamleden werden regelmatig ziek en een hele renderinggroep in Spanje werd tijdelijk gesloten.

Strubbelingen met thuiswerken en tekortkomingen in het management

De studio schakelde over op thuiswerken via talloze individuele calls en Zoom-sessies, maar Schofield zei dat die overgang diepere problemen met het toezicht van blootlegde. Hij merkte op dat de uitgever onervaren was met fysieke singleplayer-releases, wat extra obstakels opleverde, waaronder de onverwachte eis om ook PlayStation 4 te ondersteunen naast PlayStation 5.

Die verplichting zou ongeveer 20 miljoen dollar extra kosten hebben gekost en vereiste het versturen van 200 development kits tijdens een wereldwijd tekort aan halfgeleiders. Schofield beweerde ook dat het spel als een complete commerciële mislukking beschouwde, ondanks de voortdurende ondersteuning na de lancering.

Uitgebreide fixes na de lancering geleverd

Na de release bracht het team 86 patches uit, samen met alle geplande DLC-inhoud. Schofield zei dat de fixes veel van de technische en prestatieklachten aanpakten die bijdroegen aan de gemengde kritische ontvangst.

The Callisto Protocol kreeg in recensies lof voor de productie waarden, maar kritiek op de gevechtsmechanieken en een gebrek aan spanning in vergelijking met de Dead Space-serie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!