Een YouTuber die zegt in een BioWare-communityraad te hebben gezeten, heeft gedetailleerde claims gepost over het geannuleerde volgende Mass Effect-project van de studio, dat de werktitel Mass Effect Universe droeg.
In een lang bericht op X beschreef maker Dantics het spel als zijnde meer dan 600 jaar na de gebeurtenissen van de Reaper-oorlog uit de originele trilogie.
Volgens het bericht zou het verhaal zich hebben gericht op een gespannen galactische patstelling tussen drie grote machtsblokken in plaats van weer een grootschalige invasie. Een alliantie zou de mensheid hebben verenigd met de Krogan, Batarians en andere groepen. De traditionele Raad-rassen zouden een tweede blok hebben gevormd, terwijl de Geth als derde grote macht zouden zijn opgestaan.
Extra elementen die worden genoemd, zijn onder meer enorme door de Geth gebouwde structuren, verbindingen tussen de Melkweg en de Andromeda-stelsel, en hints van een verborgen tegenstander die achter de schermen aan de touwtjes trekt.
Spelers zouden de controle hebben gekregen over een aanpasbare N7-agent die wordt neergezet als een geavanceerde operatief in plaats van een zwaar bewapende soldaat. Het personage zou experimentele implantaten hebben gehad waarmee omgevingshacking, activering van afstandsgevaren, door muren heen kijken en systeemanalyse mogelijk waren.
Missies waren gepland als volledig handgemaakte ervaringen vergelijkbaar met de originele trilogie, maar met aanzienlijke spelerkeuze in de manier van voltooien, wat vergelijkingen met Hitman-gameplay oproept. Andere genoemde features zijn onder meer viscerale close-quarters-takedowns, dynamische interacties en conflicten tussen squadleden, en meer volwassen romantiekopties.
Bekend personage Liara zou naar verwachting terugkeren in een aanzienlijk verheven rol als machtige Asari-matriarch.
Het bericht vermeldde dat het spel de keuzes van de speler uit de meerdere eindes van de originele trilogie zou hebben gerespecteerd en de impact van Commander Shepard intact zou hebben gehouden, ongeacht de gekozen uitkomst.
Uit wat ik zag, maakte BioWare Mass Effect voor ons, de fans, niet voor mensen die niet bestaan. Het zag er ongelofelijk uit. En nu krijgen we het misschien nooit te spelen.
Geen van de details is geverifieerd door BioWare of moederbedrijf EA, en het lidmaatschap van de maker van een officiële raad is niet onafhankelijk bevestigd. De claims komen nadat een interne trailer voor het project naar buiten kwam en later werd geauthenticeerd na de sluiting van de studio.
Recente ontslagen bij BioWare en andere EA-studio's vonden maanden na een grote leveraged buy-out met Saoedische investeringen plaats, wat bijdroeg aan de teleurstelling in de sector over het verlies van de langlopende franchise.