Een nieuw rapport van de Game Developers Conference toont aan dat 40 procent van de actieve game-ontwikkelaars nu generatieve AI-tools in hun workflows gebruikt. Dat is een stijging van vier procentpunten ten opzichte van de bevindingen van vorig jaar.
De gegevens komen uit de nieuwste editie van de State of the Game Industry-enquête, waaraan meer dan 2.300 respondenten meededen, waaronder ontwikkelaars, producers, marketeers, executives en investeerders.
Van de gebruikers past 57 procent de tools toe op taken als tekstgeneratie, onderzoek, vroege prototyping, coderingsondersteuning en het voorbereiden van presentaties. De adoptie verschilt sterk per studiotype. Zevenentwintig procent van de ontwikkelaars bij triple-A-studio’s zegt aangemoedigd of onder druk gezet te worden om generatieve AI te gebruiken, tegenover slechts negen procent van de indie-ontwikkelaars.
De tools worden vaker gebruikt in bedrijfsvoering, mobiele studio’s en free-to-play-teams. Ook zijn er verschillen in leeftijd en gender. Meer dan de helft van de respondenten van 45 jaar en ouder gaf aan de technologie te gebruiken, een stijging van acht procentpunten ten opzichte van de vorige enquête. Mannen scoorden 45 procent, vrouwen 33 procent.
Een groter deel van de respondenten, 55 procent, denkt dat generatieve AI een negatieve invloed heeft op games dan het aandeel dat de tools daadwerkelijk gebruikt. Het percentage ontwikkelaars dat voorzichtigheid uitspreekt, steeg met één procentpunt ten opzichte van vorig jaar.
Waarnemers koppelen de terughoudendheid aan recente ontslagen in de sector die vaak met AI-efficiëntieclaims worden onderbouwd, de toestroom van AI-gegenereerde content van lage kwaliteit op platforms als Steam en enkele opvallende releases die sterk op de technologie leunden.
I did not get into a creative industry to hand over the creativity to an algorithm.
I got into this industry to collaborate with creative people, not to have an advanced chatbot riff on the ideas of someone who was laid off.
I believe that no one should have to read what no human has written and shouldn't have to see what no human has created.
De kloof binnen de sector lijkt groter te worden. Terwijl veel ontwikkelaars aan de basis zich uitgesproken negatief uitlaten, breiden grote bedrijven als Epic en Microsoft hun investeringen in de technologie juist uit.