Een nieuw rapport van de Game Developers Conference toont aan dat meer dan een op de drie game-ontwikkelaars wereldwijd de afgelopen twee jaar hun baan heeft verloren. De bevindingen komen uit een wereldwijde enquête onder professionals in de sector en schetsen een beeld van toenemende instabiliteit nu de branche te maken heeft met consolidatie, technologische veranderingen en economische druk.
Op de vraag naar baanverlies in de voorafgaande 24 maanden gaf 34 procent van de respondenten aan te zijn ontslagen uit een functie in de gamesector. Onder ontwikkelaars in de Verenigde Staten liep dit percentage op tot 39 procent. De enquête laat zien dat het percentage elke keer dat de vraag de afgelopen drie jaar is gesteld, is gestegen.
Ook onder degenen die nog werken, is de stabiliteit afgenomen. Slechts de helft van de Amerikaanse respondenten meldde een fulltimebaan, een daling van negen procentpunten ten opzichte van eerdere resultaten. Nog eens 21 procent zei momenteel werkloos te zijn.
Van de ongeveer 900 ontwikkelaars die aangaven hun baan te hebben verloren, kregen velen te maken met meerdere ontslagrondes. Zeventien procent werd twee keer ontslagen en drie procent kreeg drie of meer ontslagen binnen dezelfde periode van twee jaar. Meer dan de helft van de getroffen ontwikkelaars, 54 procent, heeft nog geen nieuwe baan gevonden. Vijftien procent deed er langer dan zes maanden over om werk te vinden.
Van degenen die wel een nieuwe functie vonden, verliet negen procent de gamesector helemaal en begon vier procent een eigen studio of bedrijf.
De enquête bracht grote ongerustheid over de langetermijnvooruitzichten aan het licht. Eenenvijftig procent van de respondenten was het sterk eens met de stelling dat ze zich zorgen maken over hun toekomst in de game-industrie. Drieënzeventig procent was het op zijn minst enigszins oneens met de gedachte dat ze hoopvol zijn over de koers van de sector.
Zestig procent van de ontwikkelaars gaf aan geen gebruik te maken van kunstmatige intelligentie in hun werk. Het gebruik lag hoger onder oudere respondenten en was opvallend vaker onder mannen dan onder vrouwen: 45 procent versus 33 procent. De adoptie bleef onder een derde bij zowel indie- als premiumtitels, maar bereikte 58 procent bij free-to-play-teams en 70 procent bij ontwikkelaars die alleen mobiele games maken.
Veel bedrijven beperken de technologie actief. Elf procent van de respondenten zei dat hun werkgever ai ontmoedigt en 23 procent meldde een volledig verbod. Onder degenen die de tools wel gebruiken, is dagelijks gebruik gebruikelijk. Toch ziet 56 procent van alle respondenten ai als een negatieve invloed op de sector.
Het rapport onderzocht ook arbeidsomstandigheden en mentale gezondheid. Hoewel 80 procent van de respondenten steun uitsprak voor vakbonden, hebben de frequente ontslagen en de moeilijkheid om nieuw werk te vinden de interesse om daadwerkelijk lid te worden doen afnemen. Ontwikkelaars blijven hun passie voor het maken en spelen van games uiten, maar het optimisme over de richting van de industrie is sterk gedaald.