De aanhoudende krimp en consolidatie in de gamesector wekken zorgen dat minder makers de tijd en stabiliteit krijgen om de volgende golf van toonaangevende studio's op te bouwen. Veteraan Xalavier Nelson Jr. van Strange Scaffold stelt dat de huidige omstandigheden het onwaarschijnlijk maken dat teams het succesniveau bereiken van Larian, Remedy, FromSoftware, CD Projekt Red of Respawn.
Nelson Jr. merkt op dat de industrie nu onbekende bedragen over onbekende periodes investeert in projecten van onbekende kwaliteit voor onbekende doelgroepen. Generatieve AI heeft deze kernproblemen niet opgelost en brengt juist nieuwe kosten met zich mee, waaronder hogere hardwareprijzen door een grotere vraag naar RAM, waardoor consoles en pc's voor veel spelers onbereikbaar worden.
Ondanks de uitdagingen blijven sterke games uit onverwachte hoeken verschijnen. Nelson Jr. wijst erop dat deze aanhoudende stroom van kwalitatieve titels diepere problemen maskeert. De echte schade ontstaat wanneer investeerders, executives, uitgevers en spelers verwachten dat groot werk vanzelf ontstaat zonder de makers te ondersteunen.
De onzichtbare schade van investeerders, executives, uitgevers en zelfs spelers die wachten tot geweldige games uit het niets opduiken, is dat de stemmen die die projecten zouden kunnen maken, hun vak zouden kunnen verfijnen en je volgende favoriete game zouden kunnen maken, nooit de kans krijgen hun kunst te beoefenen zodat ze dat bij jou kunnen brengen.
Gevestigde namen als FromSoftware brachten meerdere games per jaar uit voordat hun doorbraaktitels kwamen. De periode tussen latere releases als Dark Souls 3, Sekiro en Elden Ring profiteerde nog steeds van teams die tientallen projecten hadden afgeleverd. Vergelijkbare patronen gelden voor Larian en CD Projekt Red, die jarenlang werkten aan grote hits in plaats van meteen op het hoogste niveau te starten.
Nelson Jr. benadrukt dat zonder stabiele omgevingen voor herhaalde oefening de volgende equivalenten van deze studio's waarschijnlijk niet zullen ontstaan. Recente voorbeelden van snelle successen blijven uitzonderingen die de bredere behoefte aan duurzame steun niet vervangen.
Hoewel games zelf zullen blijven verschijnen, staan veel individuen onder druk om het vak te verlaten of slechte omstandigheden te accepteren om te blijven. Nelson Jr. pleit ervoor dat het publiek actief de teams achter titels die ze waarderen volgt en steunt. Deze directe betrokkenheid kan makers helpen overeind te blijven en de afhankelijkheid van onvoorspelbare grote budgetten verminderen.
Ik vind het net als iedereen leuk om een nieuw, bijzonder, bestverkocht spel op Steam te ontdekken dat de geest van de tijd weet te raken. Maar wanneer dat verhaal uit het niets komt en ik me niet echt kan identificeren met de weg die de ontwikkelaar heeft afgelegd om het te maken, ontbreekt er iets. En ik weet ook, door de patronen in de gamesindustrie, dat ik ze misschien nooit meer een game zie maken, en dat moeten we veranderen.