VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-10-2026 , 21:25

Epic Games breidt gebruik van generatieve ai uit in Fortnite en Unreal Engine 6

Ontwikkelingsdirecteur Marcus Wassmer legt uit hoe ai-tools codecreatie begeleiden terwijl engineers architectonisch toezicht houden

Epic Games breidt het gebruik van generatieve ai-tools uit naar kernprojecten zoals , de Unreal Editor for Fortnite en de aankomende . Het bedrijf ziet de technologie als essentieel voor snellere iteratie en betere kwaliteit in de hele ontwikkelpijplijn.

Development VP schetst rol van ai bij code- en featurecreatie

In een interview met This Week In Video Games verklaarde executive vice president of development dat ai helpt bij code en features voor de huidige Unreal Engine en tegelijkertijd het werk aan de volgende grote versie vormgeeft. De meeste actieve ontwikkeling vindt nu plaats in streams die gekoppeld zijn aan , Unreal Editor for Fortnite en .

Wassmer beschreef de aanpak als vibe-coding, waarbij engineers ai-systemen aansturen in plaats van zelf het merendeel van de code te schrijven. Het doel blijft het leveren van gevraagde features met respect voor geheugen-, prestatie- en schaalbaarheidslimieten. Hij merkte op dat de methode snellere updates en minder problemen in de definitieve releases ondersteunt.

Bedrijf kiest voor snelheid boven ai-zorgen

erkent de lopende debatten rond generatieve ai, waaronder vragen over banenimpact, originaliteit van content en resourcegebruik. Wassmer gaf aan dat het grotere risico ligt in te traag bewegen en dat een gedeeltelijke adoptiestrategie het bedrijf niet goed zou dienen.

De executive benadrukte het belang van transparantie, het delen van effectieve methodes met andere studios en het inzetten van de sterkste beschikbare tools om de best mogelijke te bouwen.

Recent precedent met launcher en interne projecten

Het bedrijf paste onlangs vergelijkbare ai-ondersteunde methodes toe om de Epic Games Launcher te updaten, met als doel een betere snelheid ten opzichte van concurrerende platforms. Rapporten geven ook aan dat teams aan bepaalde projecten, waaronder een Disney- en Marvel-titel, de opdracht kregen om generatieve ai te gebruiken voor zowel code- als art-taken.

CEO mengt zich in debat over openbaarmakingsbeleid

heeft Valve publiekelijk bekritiseerd om de eis dat ontwikkelaars het gebruik van generatieve ai op Steam-storepagina’s moeten vermelden. Hij noemde het beleid het afdwingen van een ongewenste politieke verklaring. De recente bevestiging van Wassmer past bij de directe omarming van de technologie door .

We are definitely using AI to develop code and features for Unreal Engine. Almost all development happening right now is being done in the dev streams attached to Fortnite, UEFN, and UE6.

— Marcus Wassmer, Executive Vice President of Development, Epic Games, Interview with This Week In Video Games
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!