Eiji Aonuma, de oorspronkelijke regisseur van The Legend of Zelda: Ocarina of Time en huidige producer en franchiseleider, heeft openlijk erkend dat er al jaren frustratie bestaat over een van de meest memorabele dungeons van het spel.
In een recent Ask the Developer-interview keek Aonuma terug op het ontwerp van de Watertempel van 28 jaar geleden. Hij legde uit dat de dungeon het unieke gevoel van onder water zijn moest oproepen, een ervaring die zeldzaam was in vroege 3D-spellen.
In de Watertempel moesten spelers het waterpeil aanpassen om nieuwe gebieden te bereiken. Dit mechanisme bleek voor velen desoriënterend. Bovendien kon Link in de originele versie niet zwemmen, waardoor spelers voortdurend het menu moesten openen om de IJzeren Laarzen aan en uit te doen om te zinken of te drijven.
Een bijzonder lastige schatkist verborgen onder een bewegend platform maakte de moeilijkheid nog groter. Veel spelers misten deze op hun eerste poging, waardoor de dungeon voor velen een bron van frustratie uit hun jeugd werd.
Ik had nog wat achterstallig huiswerk: ik wilde iets doen aan de Watertempel die ik 28 jaar geleden heb gemaakt. (Lacht) Omdat hij in het originele spel bekendstond om zijn moeilijkheidsgraad, heb ik het team een aantal aanpassingen laten maken in deze versie.
Remakeregisseur HokWai Ng gaf meer details over de veranderingen. Het wisselen van de IJzeren Laarzen is nu veel eenvoudiger, waardoor herhaaldelijk het menu openen niet meer nodig is. Het team heeft ook bepaalde muren vervangen door roosterachtige structuren, zodat spelers hun oriëntatie beter kunnen behouden en de indeling van de dungeon beter begrijpen.
In deze versie kan Link echt onder water zwemmen, een grote verandering ten opzichte van het origineel. De IJzeren Laarzen dienen nu vooral om hem op de bodem te verankeren voor puzzelinteracties, terwijl vrij zwemmen meer bewegingsvrijheid biedt dan voorheen.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time verschijnt op 5 november. Het volledige Ask the Developer-interview is te vinden op de site van Nintendo.