Electronic Arts heeft BioWare gesloten nadat executives besloten dat het bedrijf zich slechts één groot nieuw sci-fi-project kon veroorloven en koos voor een derde Star Wars Battlefront-game boven de volgende Mass Effect-titel.
Het besluit kwam te midden van toenemende financiële druk op EA, dat ongeveer 18 miljard dollar aan schulden heeft na een recente leveraged buyout. Bronnen die bekend zijn met de interne strategie vertelden Bloomberg dat de plotselinge kans om een nieuw Battlefront-spel te ontwikkelen een directe keuze tussen twee dure franchises afdwong.
Elk project zou honderden miljoenen dollars kosten. Executives zagen de Battlefront-vervolg als de veiligere optie vanwege de gevestigde merkbekendheid en voorspelbaardere commerciële prestaties, ook al was de actieve ontwikkeling nog niet begonnen.
We hebben dit besluit gezamenlijk genomen na maanden van planning, beoordeling en analyse, inclusief zorgvuldige overweging van veranderende bedrijfsomstandigheden, dynamiek in de sector en onze langetermijnprioriteiten. Hoewel dit nooit gemakkelijk is, moeten we uiteindelijk moeilijke beslissingen nemen om onze teams te richten op de grootste kansen voor onze toekomst, waaronder investeringen in nieuwe projecten binnen ons portfolio.
Naast de directe kostenvergelijking noemde EA de recente prestatieproblemen van BioWare en interne leiderschapsveranderingen die de invloed naar EA Sports-executives verschoven. De uitgever uitte ook teleurstelling over de verkoop van Dragon Age: The Veilguard en merkte privé op dat een live-service-model mogelijk beter had gepresteerd.
Na de aankondiging van de sluiting vorige week dook een vooraf gerenderde interne video voor het geannuleerde project online op. Het concept, intern aangeduid als Mass Effect Universe, speelde zich 600 jaar na de Reaper-oorlog af tijdens een galactische koude oorlog. Spelers zouden de rol hebben gekregen van een zeer capabele operatief die elementen van John Wick en James Bond combineert, met Hitman-achtige missievrijheid, ongecensureerde romantiekopties en narratieve banden tussen de Melkweg en Andromeda-stelsels.
Hoewel er aanzienlijke planning had plaatsgevonden, verkeerde het project nog in een vroeg stadium vergeleken met de meer gevestigde Battlefront-franchise. Het tweede Battlefront-spel verscheen in 2017 en kreeg aanvankelijk kritiek over loot boxes, maar latere updates verbeterden de ontvangst.