De maker van de visuele moordmysterie-romanreeks Danganronpa heeft onthuld dat een vervolg bijna werd geschrapt nadat het originele spel slecht verkocht. Kazutaka Kodaka plaatste op X over het rotsachtige pad dat de franchise bijna beëindigde voordat het momentum kreeg.
Kodaka legde uit dat studio Spike Chunsoft, destijds nog Spike, weigerde een tweede deel groen licht te geven toen het eerste spel onvoldoende opbracht. De exclusieve PlayStation Portable-titel slaagde er niet in de ontwikkelingskosten terug te verdienen, waardoor de uitgever het team op andere projecten zette.
Na de lancering van Danganronpa bracht het niet veel op, dus kregen we toen te horen zoiets als: ‘we maken geen 2.’ Het team werd over verschillende projecten verdeeld en verspreid over het bedrijf.
Al eerder had Kodaka gewerkt aan gevestigde franchises als Clock Tower, Dragon Ball en Detective Conan, maar hij was gehecht geraakt aan het maken van eigen verhalen. De gedachte terug te moeten naar andermans eigendommen maakte hem onzeker en hij overwoog zelfs de industrie te verlaten.
Een kans om het prequel-light novel Danganronpa Zero te schrijven gaf hem de mogelijkheid om betrokken te blijven. Die opdracht gaf tijd voor de verkoop van het originele spel om via mond-tot-mondreclame langzaam op te bouwen.
Toen Danganronpa consistent begon te verkopen, werden de gesprekken over een tweede spel hervat. Kodaka merkte op dat het herbezoeken van de setting tijdens het schrijven van de roman het opzetten van het verhaal voor het vervolg vergemakkelijkte.
Hij veranderde de toon van de beklemmende sfeer van het eerste spel naar energiekere, shonen-manga-achtige vertellingen in het vervolg. Het resulterende spel werd ondanks de bijna-annulering een favoriet onder veel fans.
Hoewel Danganronpa 2 bijna nooit was verschenen, krijgt het toch een eigen alternatieve tijdlijn in het aankomende Danganronpa 2x2, dat in 2027 uitkomt.