De gamewereld keek aandachtig toe hoe id Software omging met ingrijpende personeelsreducties op een cruciaal moment. De studio achter de langlopende Doom-serie zag ongeveer de helft van het personeel vertrekken slechts één dag voordat een grote uitbreiding voor Doom: The Dark Ages uitkwam.
Studioco-director Marty Stratton sprak met de media tijdens een recent persmoment en weerlegde twijfels over de toekomst van het team. Hij stelde dat de operatie ondanks de bezuinigingen solide blijft.
We doen het goed. Niet om de ontslagen weg te wuiven… iedereen weet dat ongeveer de helft van onze studio is vertrokken als onderdeel daarvan. Maar er is heel bewust gewerkt om ervoor te zorgen dat we na die stap extreem levensvatbaar waren in alles wat we doen, zowel in gameontwikkeling als in de technologiesectie.
Veteraanprogrammeur Chris Hays had eerder gewezen op uitdagingen voor de eigen id Tech-engine. Hij merkte op dat het extreem moeilijk, zo niet onmogelijk zou zijn om AAA-titels op het vorige niveau te maken met aanzienlijk minder personeel.
id Software weerlegde die zorgen door te stellen dat de huidige bezetting sterk overeenkomt met de aantallen tijdens de ontwikkeling van Doom 2016 bijna tien jaar geleden.
Stratton benadrukte de groeiende samenwerking met zusterstudio MachineGames, dat de aankomende Wolfenstein 3 ontwikkelt met een aparte tak van de engine. De twee teams begonnen eerder dit jaar nauwer samen te werken.
We werken nauwer samen met MachineGames dan ooit. We hadden altijd al een zeer nauwe band met hen, maar ik denk dat we op een punt zijn gekomen in de technologische ontwikkeling waarbij beide teams extreem getalenteerd zijn en beschikken over zeer getalenteerde engineers. We zitten echt op een geweldig pad dat al voor de ontslagen was ingezet.
Microsoft zet zijn bredere herstructurering voort, met extra ontslagrondes gepland voor november en januari. Waarnemers wachten op duidelijkheid over de langetermijntoekomst van belangrijke franchises zoals Doom.