Capcom heeft besloten geen generatieve AI te gebruiken voor het produceren van visuele of design-assets voor aankomende releases zoals Resident Evil Requiem en Monster Hunter Stories 3. De leiding van de uitgever gelooft dat de eigen ontwikkelingsteams resultaten leveren die huidige kunstmatige intelligentie-tools simpelweg niet kunnen evenaren.
In opmerkingen gedeeld via een interview met 4Gamer en vertaald door Automaton, maakte Capcom vicepresident game development platform en AI-oplossingen Shinichi Inoue het standpunt van het bedrijf duidelijk. Hij merkte op dat entertainmentproducten afhankelijk zijn van kwaliteiten die kunstmatige intelligentie nog steeds mist.
Wat wij in de entertainmentindustrie in contrast met kunstmatige intelligentie extreem belangrijk vinden, is menselijke gevoeligheid. Zelfs topklasse AI kan onze creators nog niet evenaren als het om gevoeligheid gaat. Dat is de huidige realiteit. Daarom is het efficiënter vanuit het oogpunt van human capital management om menselijke inspanning te concentreren op werk dat dit soort gevoeligheid vereist, en het is ook belangrijk voor co-existentie met creators.
Terwijl generatieve tools buiten assetcreatie blijven, heeft Capcom AI geïntegreerd in andere delen van de workflow. Het bedrijf draait nu een playtestingsysteem aangedreven door Google Gemini samen met eigen interne modellen. Deze systemen genereren rapporten die debugging-agents beoordelen voordat geselecteerde problemen naar menselijke teams gaan.
Inoue beschreef hoe de geautomatiseerde checks continu draaien. Een groot deel van de evaluatie gebeurt ’s nachts, waardoor het systeem alleen de problemen markeert die het meest waarschijnlijk conflicteren met de visie van de game director.
Een enorm volume van dit controle- en evaluatiewerk wordt uitgevoerd terwijl mensen slapen. Daarna screent het systeem op issues die zeer waarschijnlijk ‘onjuist zijn vergeleken met het beoogde concept van de game’ en presenteert die.
Vorig jaar onderzocht Capcom de mogelijkheid om generatieve AI te gebruiken voor het produceren van de duizenden achtergrondelementen die nodig zijn voor grootschalige games. Die aanpak is sindsdien opzijgezet. Recente verklaringen van het bedrijf bevestigen dat testen doorgaat in graphics-, geluid- en programmeerafdelingen, maar dat geen door AI gecreëerde assets in de uiteindelijke gamecontent zullen verschijnen.