Bulkhead-ceo en Wardogs-executive producer Joe Brammer erkent dat zijn studio hard werkt om overwerk tijdens de gameproductie te beperken, maar accepteert dat langere uren soms onvermijdelijk zijn. Het bedrijf screent daarom sollicitanten op publieke kritiek op de praktijk via social media, omdat die stemmen zouden botsen met de bedrijfscultuur.
In een recent gesprek met The Game Business ging Brammer in op het al langer bestaande issue van crunch, waarbij teams langere periodes dan normaal werken om deadlines te halen. Veel studios hebben geprobeerd de praktijk terug te dringen na opvallende gevallen bij bedrijven als Rockstar Games en Bethesda, maar het komt nog steeds voor bij diverse projecten. Brammer merkte op dat bezwaren tegen crunch begrijpelijk zijn, maar maakte duidelijk dat tegenstanders van de aanpak zelden door de selectie bij Bulkhead komen.
Een hoop mensen die misschien een probleem hebben met crunch — terecht, dat begrijp ik, we proberen het altijd te vermijden, maar we verbergen niet dat het op een gegeven moment gaat gebeuren — die komen vaak niet eens binnen.
Brammer beschreef de studio als een plek die intensieve inzet waardeert. Wie zich sterk betrokken voelt bij het eindproduct, voelt zich daar volgens hem voor beloond, terwijl anderen zich onder druk gezet kunnen voelen. Hij voegde toe dat verwachtingen rond overwerk transparant zijn en niet voor het personeel worden verzwegen.
Tijdens de werving bekijkt Bulkhead de openbare socialemedia-activiteit van kandidaten. Sollicitanten die regelmatig berichten plaatsen dat crunch nooit mag voorkomen, worden meestal afgewezen. Brammer stelde dat zulke personen waarschijnlijk ongelukkig zouden zijn in de functie, waardoor de studio geen aanbod doet.
Rond de lancering van Wardogs eerder deze maand deelde Brammer foto’s van tijdelijke bedden in de studio en merkte op dat sommige teamleden twee dagen achter elkaar op locatie waren gebleven. De titel heeft twee miljoen exemplaren verkocht en is een groot succes op Steam. Medewerkers met aandelen in het bedrijf ontvangen prestatiebonussen die aan zulke resultaten zijn gekoppeld, wat Brammer omschreef als potentieel levensveranderend en in staat om junior developers te helpen een huis te kopen. The Game Business meldde dat niet elke medewerker meedoet aan deze aandelenregelingen.
Brammer benadrukte dat als de studio crunch openlijk accepteert, er ook tastbare beloningen tegenover moeten staan. Bulkhead heeft de afgelopen zes jaar elk jaar ontslagen doorgevoerd. De studio werd in 2023 en 2024 door GamesIndustry.biz uitgeroepen tot een van de beste werkplekken van het Verenigd Koninkrijk, maar ontving de prijs niet in 2025. Kotaku heeft Bulkhead om een reactie op de uitspraken gevraagd.