Guillaume Broche, creatief directeur van de aanstaande RPG Clair Obscur: Expedition 33, heeft The Legend of Zelda: Breath of the Wild uitgelicht als het spel dat openwereldontwerp eindelijk voor hem deed werken.
In een recente aflevering van Video Game Club op het YouTube-kanaal van Konbini beschreef Broche een persoonlijke reis die begon met aarzeling en eindigde met oprechte bewondering voor Nintendo’s titel uit 2017.
Broche legde uit dat hij als kind een origineel Legend of Zelda-spel op de Game Boy speelde. Sindsdien is hij niet meer teruggekeerd naar de serie, behalve voor Breath of the Wild.
In tegenstelling tot veel collega’s bij Sandfall Interactive, die zichzelf als trouwe fans beschouwen, vermijdt Broche over het algemeen openwereldtitels. Hij gaf toe dat hij aarzelde toen hij Breath of the Wild voor het eerst begon te spelen.
Druk van collega’s overtuigde hem uiteindelijk om door te zetten. "Toen ik ermee begon, was ik echt terughoudend," herinnerde hij zich. "Iedereen zei dat het goed was."
Eenmaal dat hij het spel een eerlijke kans gaf, ontdekte Broche dat het precies leverde wat hij al lang voelde dat openwereldspellen beloofden maar zelden waarmaakten.
Het is werkelijk uitzonderlijk. Naar mijn mening is het het eerste openwereldspel dat de belofte van een open wereld daadwerkelijk waarmaakt – dat je simpelweg geen minimap hebt. Je hebt een grote kaart, maar je krijgt echt dat gevoel van exploratie. Je ziet iets en je wilt erheen.
Hij prees de manier waarop de wereld spelers constant van hun pad afleidt. "Tienduizend dingen gebeuren onderweg en je raakt afgeleid," zei Broche. "Je komt nooit waar je naartoe wilt omdat je steeds wordt afgeleid door allerlei dingen."
Volgens hem vertegenwoordigt het leveldesign een absolute meesterklas in het creëren van betekenisvolle vrijheid.
Broche’s opmerkingen benadrukken hoe Breath of the Wild de verwachtingen voor openwereldervaringen in de hele industrie heeft verschoven. De benadering van ontdekking en speleragency blijft ontwikkelaars jaren na de release beïnvloeden.
Het eigen project van zijn studio, Clair Obscur: Expedition 33, verschijnt in een landschap dat mede door Breath of the Wild is gevormd.