VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-06-2026 , 17:44

Viktor Antonovs laatste visie onthuld als Guns of Eschaton, een soulslike fps in een stervend Old South

Eschatology Entertainment onthult de apocalyptische western shooter van de overleden art director van Half-Life 2 en Dishonored meer dan een jaar na zijn dood.

Viktor Antonov, de geprezen art director achter en , overleed op 53-jarige leeftijd op 7 februari 2025. Meer dan een jaar later heeft zijn studio zijn laatste creatieve project gedeeld: , beschreven als de eerste soulslike fps ter wereld.

Een trailer introduceert Antonovs laatste wereld

De aankondigingstrailer opent met een directe hommage: “A new world by Viktor Antonov. His final world. His final vision. His final game.” Het project draagt Antonovs kenmerkende stijl over naar een 19e-eeuwse fantasy-westernsetting genaamd het Old South, afgebeeld als een stervend land vol monsters en geconfronteerd met een wereldwijde catastrofe aan het einde van Amerika.

Spelers nemen de rol aan van een eenzame overlevende die bijna alles heeft verloren, maar nog wel beschikt over een arsenaal aan vuurwapens. Het verhaal ontvouwt zich door verwoeste nederzettingen, mythische wegen, onmogelijke machines, monsterlijke facties en historische figuren die tussen legende en verdoemenis hangen, alles doordrenkt met bijbelse en apocalyptische beelden.

Gameplay combineert bedachtzaam schieten met soulslike-mechanieken

Anders dan de snelle run-and-gun-stijl van recente Doom- of Wolfenstein-titels, legt de nadruk op doordacht gevecht. Meer dan twintig wapens putten uit het gevoel, de beperkingen en de wreedheid van echte 19e-eeuwse vuurwapens. Spelers beheren kogeltypes, voeren parries en dodges uit, rusten actieve en passieve vaardigheden uit en gebruiken mystieke krachten.

De ontwikkelaars benadrukken dat overwinning niet alleen uit reflexen komt. Elke kogel telt, elk wapen heeft zijn eigen persoonlijkheid en elk monster heeft uitbuitbare zwaktes. Een codex-systeem laat spelers deze kwetsbaarheden vastleggen samen met aantekeningen over facties die uit echte mythologieën komen.

Solo, co-op en pvp-progressie gepland

Het spel ondersteunt volledige solo- en co-op-progressie, vergelijkbaar met Remnant. Het krijgt ook speler-tegen-speler-ontmoetingen waarbij deelnemers een bedreiging voor anderen kunnen worden. , opgericht in 2022 door een team uit Cyprus, ontwikkelt de titel al enkele jaren en ziet de ip uitgroeien tot meer dan één game, naar een breder cultureel fenomeen.

Releaseplatforms en tijdlijn

komt uit voor PlayStation 5, Xbox Series X en pc via Steam, maar er is nog geen specifieke releasedatum aangekondigd.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!