VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-10-2026 , 22:31

Bordspelontwerper beschuldigt Jackbox van kopiëren debatconcept voor Party Pack 12

Sam Greszes zegt dat zijn spel Die On This Hill dezelfde kernmechanieken heeft als Debate and Switch, nadat hij het idee aan de studio had gepitcht.

Solo-bordspelmaker beschuldigt ervan zwaar te hebben geput uit zijn titel bij de ontwikkeling van voor de recent uitgebrachte . Beide spellen draaien om spelers die absurde debatonderwerpen bedenken en daar voor of tegen argumenteren terwijl het publiek stemt.

Greszes pitchte zijn concept in 2025 aan de studio na een succesvolle crowdfundingcampagne. Hij stuurde een fysiek exemplaar van het voltooide bordspel, maar de communicatie stokte. Meer dan een jaar later ontdekte hij promotievideo’s voor Debate and Switch die belangrijke elementen van zijn ontwerp weerspiegelden.

Kernmechanieken komen sterk overeen in beide titels

In Die On This Hill combineren deelnemers woordkaarten tot bizarre uitspraken zoals “wiskunde maakte de weg vrij voor ketchup”. Twee spelers debatteren vervolgens over het onderwerp terwijl anderen stemmen op het meest overtuigende argument. Het format laat ook toe om woorden te verwisselen en zo de prompt te veranderen en de discussie te verschuiven.

Debate and Switch volgt een vrijwel identieke structuur. Spelers bouwen invuloefeningen, beargumenteren standpunten en laten het publiek de winnaar bepalen. Het spel bevat dezelfde functie om woorden te verwisselen en de prompt halverwege een ronde te vernieuwen. Greszes noemde de gelijkenis schokkend.

Pitchproces en verloren communicatie

Na zijn ontslag in 2024 ontwikkelde Greszes het prototype in april van dat jaar. Hij startte een Kickstarter-campagne in november, haalde binnen een maand de financiering en begon in maart 2025 exemplaren te versturen. Omdat hij dicht bij het hoofdkantoor van de studio in Chicago woonde, nam hij contact op met Jackbox over een licentie voor een digitale versie.

De studio toonde interesse tijdens twee uitgebreide gesprekken over omzetverdeling en prijsstelling. Greszes vroeg om een eenvoudige overeenkomst die zijn betrokkenheid garandeerde als het idee verder zou worden ontwikkeld, maar Jackbox weigerde. Hij stuurde toch een demoversie in maart 2025. Vervolgmails kregen beleefde maar niet-bindende antwoorden en het project leek stil te vallen.

Ontdekking van de nieuwe Jackbox-titel

Eerder deze week kwam Greszes korte video’s tegen van Jackbox-ontwikkelaars die Debate and Switch bespraken, samen met live demo-beelden van PAX West 2026. De getoonde gameplay kwam zo sterk overeen met zijn eigen ontwerp dat hij zijn verbazing deelde op Bluesky.

Het voelt als verraad. Vooral van iemand die is opgegroeid met Jackbox-spellen en ze elk jaar speelt.

— Sam Greszes, Interview met Kotaku

Jackbox Games geeft formeel antwoord

Jackbox Games gaf Kotaku op 27 oktober een gedetailleerde verklaring. De studio stelt dat Debate and Switch volledig intern is ontwikkeld zonder enige kennis van de inzending van Greszes. Inzendingen worden alleen doorgestuurd naar het business development-team en bewust gescheiden gehouden van de game-ontwikkelingsteams om onafhankelijke makers te beschermen.

Debate and Switch is bedacht en ontwikkeld door ons interne team, zonder enige kennis van Die on This Hill. ... Het exemplaar van Die on This Hill dat meneer Greszes heeft gestuurd, is niet gedeeld met of gespeeld door iemand van het Debate and Switch-team, noch door iemand anders bij de studio.

— Jackbox Games, Verklaring aan Kotaku, 27 oktober 2026

De verklaring vermeldt ook dat Jackbox Greszes schriftelijk had gewaarschuwd voordat hij het exemplaar stuurde dat het bedrijf intern veel vergelijkbare ideeën ontwikkelt en dat hij niet verplicht was zijn werk te delen.

Greszes zoekt erkenning in plaats van juridische stappen

Greszes erkent dat spelmechanieken niet auteursrechtelijk beschermd kunnen worden en dat er geen contract bestond tussen de partijen. Hij eist geen financiële compensatie of excuses. In plaats daarvan hoopte hij op een simpele melding en publieke erkenning als overeenkomsten waren opgemerkt.

Als Jackbox contact met me had opgenomen en had gezegd: ‘Hé, we maken dit spel. Het heeft wat overeenkomsten... We kunnen je in de special thanks zetten en we zullen je spel promoten op social media omdat we het cool vinden en het een inspiratie voor ons was bij het maken van ons spel.’ Dan had ik hem de hemel in geprezen.

— Sam Greszes, Interview met Kotaku
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!