Blizzard heeft een ambitieus meerjarenplan uiteengezet dat Diablo 5 in het voorjaar van 2029 en een nieuw StarCraft-spel in 2030 omvat. De aankondigingen komen terwijl de studio wil laten zien dat het grote projecten kan opleveren na jaren van verschuivende tijdlijnen.
Johanna Faries, president van de Blizzard-divisie onder Xbox, lichtte de aanpak toe in een interview met Bloomberg. Het doel is om vertrouwen uit te stralen in de komende grote titels en te laten zien dat de studio haar beloften kan nakomen.
We willen vertrouwen uitstralen in enkele van onze grootste projecten die eraan komen. We zijn een Blizzard dat gaat leveren, en groot gaat leveren, en op tijd gaat leveren, en alles op alles zet om die projecten tot een succes te maken.
De strategie wijkt af van Blizzard’s geschiedenis van flexibele planning. Diablo 4 werd bijvoorbeeld aangekondigd op BlizzCon 2019 met een aanvankelijke doelstelling van 2022, maar verscheen uiteindelijk in 2023 na interne veranderingen bij de studio.
Daartegenover staat het jaarlijkse releaseschema van Xbox’s Call of Duty-franchise, dat berust op gecoördineerde samenwerking tussen meerdere studios. Blizzard lijkt elementen van dat strakke model over te nemen voor zijn eigen grote franchises.
De nadruk op consistente grote sequels en spin-offs weerspiegelt mogelijk prioriteiten van Xbox-leiding, waaronder CEO Asha Sharma, die studios zou hebben aangemoedigd om te focussen op betrouwbare levering van gevestigde merken. Blizzard’s line-up, getoond op BlizzCon 2026, ontvouwt zich tegen de achtergrond van 1.600 geplande ontslagen bij Xbox in het komende jaar.
Het behoud daarvan is mijn ultieme focus geweest. De unieke speciale saus die Blizzard zowel cultureel als creatief is. En voor zover we goed kunnen presteren voor Microsoft, moet dat als een wederzijdse winst worden gezien.