Spelers die een Horde-personage proberen aan te maken op Noord-Amerikaanse PvP-realms in World of Warcraft: Forever krijgen nu een harde blokkade. Het spel toont een bericht dat de factie niet beschikbaar is vanwege bevolkingsonevenwicht, wat geldt voor zowel standaard- als roleplay-PvP-servers.
De tegenovergestelde situatie doet zich voor aan de Europese kant, waar Alliance-personages bepaalde PvP-regelsets domineren. Spelers van de ondervertegenwoordigde factie beschrijven aanhoudende aanvallen tijdens het questen, waarbij groepen van de meerderheidsfactie hen overweldigen in openwereldzones.
Normale en roleplay-realms blijven open voor beide facties. Op PvP-servers is alleen de minderheidsfactie beschikbaar voor nieuwe personages in elke regio.
Op PvP-realms is combat overal mogelijk buiten beschermde startgebieden. Hooggeplaatste vijandelijke spelers kunnen lagere zones infiltreren en er bestaan geen sanctuary-mechanismen voor veilige plekken. Layering-inconsistenties plaatsen soms eenzame minderheidsspelers in zones vol met de vijandige factie.
Blizzard is begonnen met het blokkeren van aanmaak voor de dominante factie om het evenwicht te herstellen. Het bedrijf meldde dat de grootste waargenomen splitsing 55/45 bedroeg en stelde dat trial-accounts niet bijdragen aan de ongelijkheid. Layer-populatieregels worden ook aangepast, met sterkere maatregelen specifiek op PvP-realms.
Community-discussies belichten beide kanten van het debat. Sommige spelers verdedigen de keuze voor PvP-servers en merken op dat frequente sterfgevallen een kernonderdeel van de ervaring vormen. Anderen waarschuwen dat ongecontroleerd onevenwicht het risico loopt de kleinere factie volledig weg te jagen.