Game-ontwikkelaars worden vaak geconfronteerd met onzekerheid over hoe hun ontwerpen zullen presteren zodra ze aan het publiek worden vrijgegeven. In het geval van Skyrim geloofde een belangrijk teamlid bij Bethesda aanvankelijk dat de levelcap geen problemen zou opleveren, maar ontdekte via feedback van spelers dat deze aanname niet klopte.
De ontwikkelaar legde uit dat de meeste Bethesda-titels zo worden gemaakt dat spelers de hoofdcontent rond level 50 afronden. Dit doel fungeert als algemene richtlijn voor de projecten van de studio.
I didn't think of that. Most of the games that Bethesda produces are designed to, you've played all the content roughly around level 50. That's what we shoot for.
Daarnaast benadrukte hij dat het level 50-cijfer een brede generalisatie is. Individuele speelstijlen, zoals intensief gebruik van stealth of magie, kunnen het tempo van levelen beïnvloeden. Toch bereiken de meeste spelers ongeveer level 50 nadat ze het merendeel van een typische Bethesda-release hebben ervaren.