Ubisoft heeft een uitgebreid portfolio opgebouwd naast zijn vlaggenschip historische actieserie, maar weinig titels hebben zo'n stempel gedrukt op de openworldfilosofie van het bedrijf als Assassin's Creed Brotherhood. Het spel uit 2010 verfijnde de kernideeën van zijn voorganger en introduceerde systemen die later nog doorklonken, ook al veranderden de jaarlijkse ontwikkelcycli de koers van de franchise.
Het verhaal begint direct na het einde van Assassin's Creed 2 en plaatst de speler in de schoenen van Ezio met zijn volledige arsenaal en levensbalk intact. In plaats van een dramatische reset dwingt een verrassingsaanval tijdens een privé-moment de protagonist tot actie en wordt zijn uitrusting op natuurlijke wijze afgepakt. Binnen het eerste halfuur ligt het familiehuis van Ezio in puin en vertrekt hij naar Rome voor wraak.
Uitzichtpunten verschenen als versterkte Borgia-structuren die spelers moesten ontruimen, beklimmen en vernietigen om nabije kaarticonen zichtbaar te maken. Deze compacte gebieden beloonden zorgvuldige planning: kapiteins vluchtten als ze werden gezien en dwongen spelers te wachten op wisselingen van de wacht. Succes leverde tastbare vooruitgang op doordat de kaart openging en het gevoel van herovering van de stad sterker werd.
Naarmate de bewaking afnam, kwam het karakter van de stad naar voren. Rome bood herkenbare architectuur en drukke straten die zowel dekking als onderdompeling boden. Een ingetogen soundtrack van Jesper Kyd versterkte het gevoel van een echte, licht andere wereld, met strijkers die opzwellen tijdens beklimmingen of achtervolgingen.
Het rekruteren en inzetten van Assassins over het continent creëerde een metagame die het thema van de groeiende invloed van de orde versterkte. De functie benadrukte de agency van de speler en inspireerde later companion-appversies in volgende delen, hoewel het jarenlang uit de hoofdserie verdween voordat het deels terugkeerde.
Het tempo van jaarlijkse releases betekende dat lessen uit het ene spel vaak te laat kwamen om het volgende te beïnvloeden. Latere delen werden groter maar voelden soms minder samenhangend, met snel wisselende settings en protagonisten. Assassin's Creed Brotherhood toonde aan dat sterke systemen, karakterontwikkeling en setting effectief kunnen samenvallen als ze de tijd krijgen om te rijpen.