Animekijken op Netflix is de afgelopen drie jaar bijna tien keer zo snel gegroeid als het totale kijkvolume op het platform. Een nieuwe analyse van Media Partners Asia benadrukt hoe Japanse animatie steeds meer kijkers trekt naar de Amerikaanse streamingdienst, die titels als Blue Eye Samurai, Cyberpunk: Edgerunners en de aankomende Bass X Machina aanbiedt naast de live-actionversie van One Piece.
Gegevens uit de halfjaarlijkse What We Watched-rapporten van Netflix laten zien dat het animekijken steeg van 3,33 miljard uur in het eerste halfjaar van 2023 naar 4,64 miljard uur in het eerste halfjaar van 2026. Dat komt neer op een stijging van 39 procent, tegenover slechts 4,5 procent groei van het totale kijkvolume op de dienst. Het aandeel van anime in alle Netflix-uren steeg in dezelfde periode van 3,6 procent naar 4,75 procent.
In Azië biedt het platform nu de helft van het anime-aanbod in de regio over acht markten. In Japan zelf is de markt teruggebracht tot een tweestrijd, waarbij zowel Netflix als Prime Video elk meer dan 40 procent van het totale animekijken in handen hebben.
Het genre is dankzij grote investeringen van streamers stevig in het mainstream terechtgekomen en was dit jaar prominent aanwezig op het Annecy International Animation Film Festival. Media Partners Asia merkt op dat anime de hoogste maandelijkse bereik heeft van alle genres op Aziatische streamingdiensten: tussen de 31 en 47 procent van de premium video-on-demand-gebruikers kijkt maandelijks anime, tegenover een gemiddelde van 26 tot 34 procent voor zeven andere populaire genres.
Ook YouTube heeft een groot animepubliek, met alleen al in Japan 70 miljoen maandelijkse kijkers. Media Partners Asia verwacht dat de wereldwijde anime-uitgaven tot 2030 jaarlijks met ongeveer 10 procent zullen groeien, waarbij Azië buiten Japan en Noord-Amerika de drijvende kracht zijn. De groei zal zich concentreren bij een beperkt aantal franchise-eigenaren, studiogroepen en platforms.
De komende 24 maanden bepalen hoe de financiering van nieuwe anime wordt verdeeld tussen wereldwijde platforms en Japanse IP-groepen.
Belangrijke spelers in de sector zijn Aniplex, Sony, TOHO en Toei Animation. Sony heeft de enige end-to-end animeketen opgebouwd die Crunchyroll, Aniplex, Sony Pictures en Sony Music omvat.
De schaal van anime staat vast; de vraag is waar de volgende groei vandaan komt en wie die verzilvert. De katalysatoren zijn streaming die dieper doordringt in nieuwe markten wereldwijd, bioscoopgebeurtenissen op de schaal van Infinity Castle die herhaalbaar worden, en games en merchandise die franchises ver voorbij het scherm dragen. De richting is eigenaarschap: platforms die productie direct financieren, Japanse IP-groepen die studio’s kopen, en de twee die leren samenwerken.