Aniimo, de openwereld-creature-collector die op Summer Game Fest 2025 tijdens de Xbox Games Showcase werd onthuld, is nu beschikbaar op pc en consoles. Vroege reacties van spelers wijzen op grote zorgen over het ontwerp en het verdienmodel.
Recensenten beschrijven de kernloop als te eenvoudig en gericht op het stimuleren van uitgaven. Een gedetailleerde kritiek stelt dat de opvallende visuals een gemakkelijk en repetitief spel maskeren dat is gebouwd rond agressieve monetisatietactieken.
Achter al het visuele vertoon schuilt een extreem eenvoudige en saaie gameplay-loop die uitsluitend bedoeld is om je naar agressieve monetisatie te leiden. De misselijkmakende hoeveelheid roofzuchtige gacha-mechanieken en agressieve pay-to-win-muren verpesten elk gevoel van echte progressie.
Andere reacties benadrukken de frustratie over uitgavenopties voor zeldzame items en endgame-creatures. Spelers zijn teleurgesteld dat aankopen met echt geld de spelbalans beïnvloeden in plaats van beperkt te blijven tot cosmetische opties.
Critici wijzen ook op onhandige dialogen en overmatige begeleiding als veelvoorkomende problemen. Deze klachten passen bij bredere trends in veel hedendaagse titels die toegankelijkheid boven uitdaging stellen.
Het is heel erg een gacha-spel. Toen ik zag dat je geld kunt uitgeven om zeldzame items en endgame-Aniimo te krijgen, keerde ik me af van het spel. Ik vind het niet erg om te betalen voor cosmetica of functies die het spel niet beïnvloeden, maar het is walgelijk hoe je hier wordt gedwongen om geld uit te geven.